11 bit Studios переносит Frostpunk 1886 на Unreal Engine 5
11 bit Studios перевела разработку Frostpunk 1886 с Liquid Engine на Unreal Engine 5 из‑за роста масштаба проекта, проблем со стабильностью движка и ради упрощения найма и поддержки модов.
11 bit Studios перевела разработку Frostpunk 1886 с фирменного движка Liquid Engine на Unreal Engine 5. Решение принято в ходе текущей работы над проектом.
Технический директор Александр Каух объяснил, что причины перехода — рост масштаба проекта, проблемы стабильности собственного движка и необходимость упростить найм специалистов и поддержку модификаций.
По его словам, Liquid Engine перестал справляться с нагрузкой, когда команда одновременно переписывала интерфейс, набор инструментов и систему управления объектами. Масштабные изменения снизили стабильность, что затрудняло работу и тестирование новых решений.
Переход на Unreal Engine 5 рассчитан на улучшение стабильности и частоты кадров. Разработчики ожидают, что готовые инструменты и графические технологии позволят сократить объём рутинной работы по созданию базовой инфраструктуры, быстрее привлекать новых сотрудников и подключать внешние команды.
Проект не будет простым переносом: предстоит практически с нуля переработать искусственный интеллект, интерфейс и систему сохранений. Экономическую модель, симуляцию жизни горожан и сюжетные триггеры планируют перенести с сохранением атмосферы оригинала.
Команда подчёркивает, что работа на Unreal Engine 5 упростит интеграцию сторонних модов и сделает проект более гибким в части привлечения внешних студий. Освободившиеся ресурсы намерены направить на полировку геймплея и сюжетных элементов.
Работы по миграции и переработке ключевых систем продолжаются. Конкретных сроков релиза разработчики не называют.







