В ARC Raiders собирали до 30 ТБ телеметрии в сутки

Аналитическая платформа в онлайн‑шутере ARC Raiders фиксировала более 100 млрд игровых событий в день и использовалась для балансировки, поиска багов, матчмейкинга и античита.

Студия Embark Studios применяла внутреннюю аналитическую платформу в онлайн‑шутере ARC Raiders. С ноября 2025 по февраль 2026 года на серверах ежедневно регистрировалось свыше 100 миллиардов игровых событий, при пиках объём телеметрии достигал около 30 терабайт в сутки.

Платформа отслеживала более тысячи типов событий: положение персонажей на карте, каждый выстрел, попадания пуль в объекты и другие подробные действия игроков. Данные собирались в реальном времени на серверной инфраструктуре студии.

Инструменты поиска и агрегации позволяют быстро получать результаты по большим объёмам данных. Инженер по обработке данных Маттиас Андерссон отметил: «поиск по большой базе занимает менее двух секунд». Быстрый доступ к данным использовали для оперативного анализа выстрелов и других игровых событий.

Собранная телеметрия применялась для балансировки оружия, ускоренного исправления багов, улучшения алгоритмов подборки матчей и выявления читеров. Аналитика сокращала время между обнаружением проблем и их исправлением за счёт мгновенного доступа к результатам тестов и логам.

Для детального разбора раундов команда использовала собственный просмотрщик, который воспроизводит действия игроков, строит тепловые карты передвижений и выявляет кластеры смертей. Эти визуализации используются при поиске проблемных участков карты и оценке поведения пользователей.

Система также автоматически оценивает стиль игры пользователей и учитывает эти оценки при подборе матчей: агрессивных игроков стараются объединять вместе, менее конфликтных — в отдельные лобби.

Пиковые объёмы данных требовали масштабной системы хранения и быстрых механизмов обработки, которые были реализованы внутри платформы студии и обеспечивали обработку потоков событий с минимальными задержками.

Массовый сбор телеметрии вызвал вопросы о приватности. Эксперты и часть игроков обратили внимание на глубину отслеживания действий пользователей. Представители проекта не публиковали подробной информации о сроках хранения данных и методах анонимизации.

Статьи этого автора