Aspyr объяснила: Rise of the Tomb Raider идёт в 30 FPS на Switch 2

Aspyr заявила, что порт Rise of the Tomb Raider на Switch 2 работает в 30 FPS, поскольку стабильные 60 FPS требовали серьёзных компромиссов в качестве графики и приводили к просадкам.

Компания Aspyr объяснила решение ограничить частоту кадров Rise of the Tomb Raider на консоли Switch 2 до 30 FPS. По словам команды, при сохранении текущего уровня графики игра не могла стабильно держать 60 кадров в секунду.

Продюсеры проекта Анна Грант и Кей Гилмор сообщили, что разработчики вели работы по повышению частоты кадров несколько месяцев. Тестирование выявило высокую нагрузку на графический процессор: Rise of the Tomb Raider сильнее нагружает GPU по сравнению с предыдущей частью серии.

Вариант с разблокированной частотой кадров рассматривали, но от него отказались из‑за нестабильной производительности и резких падений FPS в динамичных сценах. Такие просадки, по оценке команды, ухудшали бы игровой опыт.

При попытке добиться 60 FPS разработчикам пришлось бы существенно снизить качество визуальных эффектов и текстур. В студии сочли, что изменения в графике были бы заметны и нежелательны для итоговой версии.

Для сравнения продюсеры напомнили, что порт Tomb Raider: Definitive Edition работал на 60 FPS, но с пониженным качеством изображения. При создании версии Rise of the Tomb Raider для Switch 2 команда решила отдать приоритет более высокой детализации и предсказуемой производительности на 30 FPS.

Aspyr провела длительные оптимизации и тесты, однако полноценная переработка визуальных эффектов ради удвоения частоты кадров требовала бы значительных изменений. Эти изменения планировали избежать, чтобы сохранить уровень визуальной проработки.

Решение вызвать обсуждение среди игроков: часть аудитории рассчитывала на 60 FPS на новой консоли и выразила разочарование в социальных обсуждениях. Aspyr указывает, что цель релиза — стабильная и качественная версия для платформы при существующих аппаратных ограничениях.

Ранее студия опубликовала системные требования порта и анонсировала коллекционное издание Tomb Raider: Legacy of Atlantis с фигуркой Лары Крофт.

«Да, мы потратили месяцы, пытаясь добиться стабильных 60 FPS. Rise of the Tomb Raider гораздо сильнее нагружает GPU, чем её предшественник, и работать на 60 FPS без серьёзных компромиссов она не могла», — прокомментировали продюсеры Анна Грант и Кей Гилмор.

Статьи этого автора