Battlestate снизит порог входа в Escape from Tarkov
Глава Battlestate Games Никита Буянов признал, что некоторые элементы «сложности ради сложности» отпугивают новичков; в начале игры появится маркер приближения к предметам.
Никита Буянов, глава Battlestate Games, заявил о планах снизить порог входа в Escape from Tarkov для новых игроков. Разработчики начнут с правок на старте игры, в числе которых — индикатор приближения к предметам для заданий.
По словам Буянова, в проект приходит много новых игроков через платформы вроде Steam, и они не привыкли к формату извлекательного шутера с высокой кривой освоения. Главная проблема для новичка, как он отметил, — элементы, которые усложнены ради самой сложности и не добавляют глубины геймплею: «Главная проблема для новичка — это элементы, сложные ради самой сложности. Они не добавляют геймплею ни сложности, ни глубины, их просто трудно понять и освоить».
Первое публично введённое изменение направлено на сокращение так называемого пиксель-хантинга. В игре появился маркер приближения к предметам заданий, который помогает быстрее находить мелкие объекты среди хлама. В студии уточнили, что эти облегчения касаются именно начального этапа игры; полное устранение хардкорных механик не планируется. Буянов подчеркнул: «Сносить сложность целиком никто не собирается».
По изначальной концепции проекта механики должны были быть жестче: предполагались частые поломки оружия, редкие успешные выстрелы и острая нехватка патронов, а обращение с оружием должно было ощущаться тяжелее до прокачки. Со временем часть этих идей смягчили для обеспечения играбельности, но в студии заявляют, что не выбрасывают наработки полностью — некоторые механики могут вернуться в изменённом виде.
В планах команды — ряд крупных правок в ближайшие месяцы. Переработка локации Маяк запланирована в течение месяца с начала текущего сезона, который идёт с 3 августа по 7 декабря. Система прокачки навыков будет пересматриваться постепенно в течение года с учётом отзывов игроков. Для PvE введут отдельные «престижи» с собственными заданиями и наградами, моддинг появится в виде песочницы для пользовательских модификаций.
Проект «Ганциклопедия» намечен на конец этого года или начало следующего. Изначально это была система настройки оружия, её расширят до возможности испытать ствол в тире и получить инструменты для создания скриншотов. Буянов также упомянул о наличии как минимум одной секретной концовки, не уточнив сроки её появления.
Параллельно для PC вышло техническое обновление. Исправлены проблемы с привязками клавиш, которые отображались как NONE и не работали; устранён баг с эффектами усталости у персонажей; исправлено затемнение на Лаборатории после рейда с открытой локации; решены зависание на пустом экране при выходе из рейда, неверные анимации хвата оружия, невозможность прицелиться в тире Убежища после визита к торговцу и странное поведение тел персонажей после смерти.
На фоне появления новых конкурентов в жанре — таких проектов как ARC Raiders, Gray Zone Warfare, Marathon и Arena Breakout — изменения в Escape from Tarkov ожидают и ветераны сообщества. Battlestate планирует облегчить вход для новичков, при этом сохранить сложность для опытных игроков.







