Beast of Reincarnation сравнивают с Sekiro и Stellar Blade
Первые превью Beast of Reincarnation вышли: журналисты отмечают динамичную боёвку, мрачную атмосферу и дуэт Эммы с псом Ку. Релиз 4 августа на PS5, Xbox Series X/S и PC.
Первые превью Beast of Reincarnation появились после предоставленного предварительного доступа. Авторы материалов описывают игру как экшен‑RPG с акцентом на быстрые сражения, сюжетную линию и взаимодействие главной героини с её псом.
Разработка проекта длится примерно пять–шесть лет. Игра запланирована к выходу 4 августа на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. По структуре мира проект состоит из крупных открытых зон, а не единого бесшовного открытого мира; в локациях встречаются леса, пустоши и руины, а также крупные боссы и точки отдыха, выполняющие функцию сохранения и прокачки.
Действие разворачивается в постапокалиптическом варианте Японии 4026 года. Главная героиня — Эмма, изгнанная обществом из‑за загадочной болезни; её спутник — старый пес по имени Ку. По сюжету им предстоит столкнуться с мощными противниками и найти Повелителя перевоплощения. Отношения между Эммой и Ку заявлены как важная часть геймплея и повествования.
Боевая система ориентирована на скорость и манёвренность. Журналисты сравнивают ощущения от сражений с Sekiro и Stellar Blade, а также с рядом других экшенов по требованию уклонений, парирования и точных атак. Окно для парирования в игре называют более щадящим, чем в Sekiro, а общая сложность не соответствует строгим «Souls‑like» стандартам: бои интенсивные, но рассчитаны на более широкий круг игроков. Управление описано как отзывчивое.
В механике присутствуют смешанные элементы: бои ведутся в реальном времени, но игрок может замедлять время и отдавать псу Ку команды для командных приёмов. Некоторые элементы напомнили систему ATB из других RPG. Эмма использует меч и способности, а её волосы могут превращаться в древесные корни, которые применяют для перемещения и решения задач в окружении.
Игрокам доступны деревья навыков, экипировка и «камни духов» для настройки стиля прохождения: варианты включают скрытное прохождение, дальние атаки и агрессивный ближний бой. Для развития персонажа используются специальные точки отдыха, где можно усилить способности. По оценкам превью, основная сюжетная линия занимает порядка 30–40 часов.
Визуальная и звуковая стилистика упоминается как мрачная и атмосферная; превью проводят параллели с визуальными мотивами NieR: Automata и анимацией «Принцессы Мононоке». Режиссёр проекта указывал на влияние тем и идей из «Бегущего по лезвию» при формировании эстетики мира.
В предварительных заметках отдельно отмечают сюжетное взаимодействие Эммы и Ку и масштаб боёв с гигантскими противниками. Полные обзоры и окончательные оценки появятся после выхода игры и последующих тестов.







