Bethesda: Oblivion Remastered — ремастер, а не ремейк

Bethesda заявила, что Oblivion Remastered — ремастер: графику почти полностью обновили, но «ядро» и движок сохранены. Версия для Nintendo Switch 2 вышла 11 августа 2026 года.

Bethesda разъяснила, почему обновлённую версию The Elder Scrolls IV: Oblivion называют ремастером, а не ремейком. Младший арт‑директор Дэн Ли пояснил, что графика переработана почти полностью, но базовая механика и движок сохранены. Релиз на Nintendo Switch 2 состоялся 11 августа 2026 года.

Команда взяла исходный движок Oblivion и добавила к нему новые визуальные компоненты и точечные правки. По словам Ли, структура игры, ключевые игровые системы и большая часть оригинальных элементов остались неизменными, поэтому проект не соответствует критериям полноценного ремейка.

В качестве примеров классических ремейков Ли привёл Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Remake, где исходное видение было переосмыслено и превращено в иные версии игр. «Есть такие игры, как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Remake, которые являются явно ремейками. Они берут за основу оригинальное видение и создают совершенно новые игры на его основе. В то время как здесь многие элементы оригинальной игры остались нетронутыми», — отметил он.

Технические подробности ограничены. Компания указывает на сохранение оригинального кода и архитектуры движка с добавлением современных модулей для улучшения визуала и стабильности. Bethesda не сообщает о глобальной перестройке игровых систем или изменении сюжета.

Релиз на Nintendo Switch 2 расширил доступность проекта на новой платформе, при этом жанр и базовые игровые механики остались прежними. Ранее Bethesda использовала различные подходы при обновлении старых проектов: некоторые версии получали только графическое обновление и оптимизацию, другие превращались в полные ремейки с переработанным геймплеем и сюжетными изменениями.

Статьи этого автора