Сотрудников Bethesda увольняли на двухминутных созвонах

Сотрудников Bethesda Game Studios, работавших над Skyrim и Fallout, уведомили об увольнении на двухминутных звонках в Microsoft Teams: камеры и микрофоны были заблокированы.

Работников Bethesda Game Studios уведомили об увольнении в групповых созвонах в Microsoft Teams. Разговоры длились около двух минут; у участников сразу блокировали камеры и микрофоны, затем отключали доступ к рабочим каналам и коммуникациям.

Увольнения проводятся в рамках реструктуризации подразделения Xbox. Компания планирует сократить 3200 рабочих мест к концу финансового 2027 года; по меньшей мере 1600 сотрудников уже уволены. О предстоящих сокращениях сотрудники узнали после внутренней служебной записки руководства под заголовком «Resetting Xbox».

Бывшие сотрудники описывают процесс как формальный и быстрый. Людей собирали на групповые звонки, объявляли об увольнении и предупреждали об отключении доступа к рабочим инструментам; задать вопросы или возразить во время созвона было невозможно.

Энн Барретт, ранее работавшая в Bethesda Game Studios Austin, вспоминает состояние коллектива в последние недели перед сокращениями: «Мы думали, что мы в безопасности. Bethesda Game Studios — это Skyrim, это Fallout. У нас скоро выходят очень ожидаемые вещи. Мы думали, что работа, которую мы делаем, нас защитит».

Барретт также указывает на потерю накопленных лет работы над внутренними технологиями и визуальным стилем студии. По её словам, многие инструменты и художественные решения создавались конкретными специалистами годами и их трудно заменить: «Я не понимаю, как делать игры того же уровня качества без накопленных знаний… Нельзя заменить художника кем‑то совсем новым и сказать: а теперь повтори то, что он делал пятнадцать‑двадцать лет».

На фоне увольнений сотрудники Bethesda Game Studios организовали профсоюз OneBGS. Представители профсоюза ведут переговоры с Microsoft о порядке дальнейших увольнений и условиях работы и публикуют интервью с уволенными разработчиками, стремясь задокументировать произошедшее.

Microsoft и подразделение Xbox пока не дали подробных комментариев по каждому отдельному случаю увольнений, ограничившись общими заявлениями о необходимости оптимизации и перераспределения ресурсов в рамках долгосрочной стратегии.

Некоторые уволенные отмечают, что двухминутные созвоны завершали десятилетнюю или более долгую работу в компании; в ряде случаев сотрудники успевали только прочитать прощальные сообщения коллег перед отключением связи.

Статьи этого автора