Bithell Games анонсировали Vampirium: 1997

Bithell Games показали Vampirium: 1997 — вампирский immersive sim в альтернативном 1997 году, где Дракула стал королём Англии; у проекта есть страница в Steam для раннего доступа.

Студия Bithell Games, авторы Thomas Was Alone и John Wick Hex, объявила о разработке Vampirium: 1997. Игра получила страницу в Steam с пометкой выхода в раннем доступе; точная дата релиза не указана.

Действие происходит в альтернативном 1997 году: Дракула стал королём Англии и создал вампирскую империю. Игрок возьмёт на себя роль одного из его потомков и будет выполнять задания по устранению врагов правителя.

В около девятиминутном геймплейном ролике продемонстрированы ключевые механики: скрытное прохождение, взаимодействие с окружением, использование вампирских способностей и разные способы устранения целей. В ролике показаны как тихие подходы с отвлечением охраны и бесшумными атаками, так и открытые стычки с применением найденного оружия и сверхъестественных умений.

В описании проекта отмечена необычная система взаимодействия с миром: для выполнения действий используются комбинации специальных игровых плиток, которые открывают команды и новые возможности в окружении. Авторы указывают, что игра вдохновлена классическими immersive sim и делает упор на более понятные базовые механики.

Персонаж развивается через получение опыта и развитие по разветвлённому дереву навыков. Доступен выбор специализации: скрытность, манипуляция и гипноз или фокус на боевых способностях. После завершения миссий становятся доступны дополнительные задания и новые способы прохождения знакомых локаций.

Взаимодействие с сюжетом включает контакты с самим Дракулой, который будет оценивать результаты работы персонажа. На странице в Steam указано намерение постепенно расширять проект в раннем доступе за счёт новых локаций, персонажей, способностей и сюжетного контента.

Студия ранее работала над несколькими экспериментальными проектами и серией игр по мотивам Tron. Представленный ролик служит источником основных сведений о геймплее и планах по развитию проекта в период раннего доступа.

Статьи этого автора