Blizzard готовит премиум‑шутер StarCraft с открытым миром

Исполнительный продюсер Дэн Хэй сообщил, что новый StarCraft будет не сервисной игрой: планируются сюжетная кампания, открытый мир и развитие персонажа. Действие — через 70 лет после StarCraft II.

Blizzard анонсировала премиум‑шутер StarCraft на BlizzCon 2026. Исполнительный продюсер проекта Дэн Хэй рассказал о ключевых элементах игры в интервью корейским журналистам. Релиз предварительно намечен на 2030 год.

По замыслу команды, у игры будет полноценная сюжетная кампания с началом, кульминацией и завершением. Проект не разрабатывается как сервисная игра: механики постоянного контента и монетизации заявлены как нецелевые для основной концепции.

Игроки начнут с создания персонажа и будут развивать его во время прохождения. В игре предусмотрена прокачка уровня и улучшение снаряжения. Авторы описывают мир как большой и открытый: при необходимости геймер сможет покинуть сложную зону, вернуться в более простые локации, набрать опыт и улучшить экипировку перед возращением к основным заданиям.

Команда сочетает линейный нарратив с возможностью самостоятельных решений при разведке и подготовке к ключевым миссиям. Сценаристы предусмотрели, что события развернутся через 70 лет после финала StarCraft II; за это время политические и идеологические позиции фракций могли измениться, что повлияет на конфликты и внутреннюю структуру группировок.

Дэн Хэй ранее работал над серией Far Cry. По его словам, на проект делается упор как на авторскую историю с завершённой развязкой, а не на постоянные сервисные элементы. Разработчики отмечают, что текущая концепция может быть изменена до запуска.

В материалах, связанных с проектом, появилось упоминание о музыкальном сопровождении: композитор Мик Гордон опубликовал без комментариев трейлер StarCraft. Участие Гордона в создании саундтрека официально не подтверждено.

Blizzard подчёркивает, что срок выпуска в 2030 году даёт время на доработку концепции и механик. Компания оставляет за собой возможность корректировать детали проекта в ходе разработки.

Статьи этого автора