Blizzard почти не пострадала при реструктуризации Xbox в США
Blizzard пострадала от сокращений значительно меньше других студий при реструктуризации Xbox в США; сотрудники обеспокоены неопределённостью и возможными новыми сокращениями.
Blizzard, дочерняя студия Microsoft, оказалась одной из студий Xbox, которых массовые увольнения затронули минимально. Сотрудники отмечают чувство нестабильности и не знают, коснутся ли их новые волны сокращений.
Microsoft объявила о реструктуризации игрового подразделения, которая продлится до конца финансового 2027 года. В планах компании сокращение около 3200 сотрудников Xbox; примерно 1600 человек уже были уволены 6 июля 2026 года, остальные увольнения ожидаются в ближайшие месяцы. В самой Blizzard число уволенных оказалось минимальным по сравнению с другими студиями, но часть сотрудников всё же лишилась работы.
Внутри Blizzard сотрудники говорят, что главная проблема сейчас — неопределённость. Внутренние сообщения содержат формулировку: «никаких изменений сегодня не ожидается, но они могут появиться в будущем». Эта неопределённость влияет на мораль и повседневную работу команд.
Президент Blizzard Йоханна Фэрис в служебном письме признала, что для компании наступил трудный день, и пообещала дать больше информации позже. В обращении она попросила сотрудников заботиться друг о друге: «Сегодня сложный день, который затрагивает многих людей по‑разному. Пожалуйста, позаботьтесь о себе и друг о друге в этот момент настолько, насколько это возможно».
Руководство Xbox указывало, что реструктуризация направлена на повышение эффективности и прибыльности подразделения. По оценке руководства, рентабельность сейчас в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов, и это одна из причин изменений. В рамках перестройки несколько студий внутри экосистемы Microsoft получили новый статус, что привело к перераспределению кадров и ресурсов.
Несмотря на волнения, Blizzard продолжает работу над публично анонсированными проектами. BlizzCon 2026 остаётся в расписании на осень. Компания пока не раскрывала подробностей о том, как реорганизация повлияет на отдельные команды и проекты; руководство обещало дополнительные разъяснения, но конкретных сроков и критериев будущих сокращений не назвало.
Сотрудники отмечают снижение командной динамики: коллективы внимательнее отслеживают внутренние сообщения и обсуждают сценарии возможных последующих сокращений. Microsoft в официальных комментариях подчёркивает, что рассматривает франшизы Blizzard как часть долгосрочной стратегии Xbox и намерена повысить общую эффективность игрового подразделения.







