«Бомбора» передала в редактуру книгу «Человек‑паук»

Издательство «Бомбора» передало в редактуру рукопись книги «Человек‑паук. Паутина игровых вселенных». Текст проходит редакционную проверку и подготовку иллюстраций.

Издательство «Бомбора» передало в редактуру книгу «Человек‑паук. Паутина игровых вселенных». Рукопись направлена на дальнейшие редакционные и верстальные работы.

По данным издательства, текст проходит проверку фактов, корректуру и подготовку иллюстраций. Дальнейшие этапы включают утверждение макета и тиражирование. Точная дата выхода и формат издания пока не объявлены.

Название указывает на аналитический фокус издания: рассмотрение образа Человека‑паука в видеоиграх, различные игровые интерпретации персонажа, сюжетные решения и взаимодействие с игровыми вселенными. Издательство рассчитывает предложить книгу как широкой аудитории любителей комиксов и игр, так и специалистам в области цифровой культуры.

При цифровой продаже и публикации дополнительных материалов обычно применяются системы управления согласием на обработку персональных данных. В таких уведомлениях указывается, что сайты могут сохранять и обрабатывать данные с устройств пользователей — куки, уникальные идентификаторы, данные о браузере и устройстве, IP‑адреса и геолокацию.

В уведомлениях также приводятся сведения о партнёрах, с которыми может осуществляться обмен данными, и о сроках хранения: число партнёров может доходить до нескольких десятков, а отдельные сроки хранения данных в примерах достигают 1 827 дней. Выборы пользователей часто сохраняются в куки на срок до 390 дней.

Эти технические и правовые условия относятся к покупателям электронной версии и к читателям, обращающимся к дополнительным материалам и обзорам в сети. Об условиях продажи, форматах и условиях доступа издательство обычно сообщает при официальном анонсе и в карточке товара.

Фон: Человек‑паук — один из известных персонажей американских комиксов. Он присутствует во множестве видеоигр на разных платформах; интерес к изучению игровых интерпретаций персонажа растёт по мере расширения индустрии видеоигр.

Статьи этого автора