Bulkhead отказывает кандидатам за анти-кранч в соцсетях
Глава студии Bulkhead Джо Браммер сообщил, что при приёме компания проверяет публичные аккаунты и не рассматривает соискателей, систематически и открыто критикующих кранч.
Глава студии Bulkhead Джо Браммер рассказал, что при подборе персонала команда просматривает публичные аккаунты соискателей и отбраковывает тех, кто регулярно публикует резкие анти‑кранч высказывания. По его словам, открытая и постоянная оппозиция переработкам служит основанием для отказа в найме.
Браммер уточнил, что студия по возможности старается избегать кранча, но считает его иногда неизбежным на определённых этапах разработки. Он привёл пример: «Если вы постоянно пишете в соцсетях анти‑кранч сообщения вроде ‹Этого никогда не должно происходить›, мы это видим и понимаем: вам здесь не понравится, так что мы не будем с вами продолжать». По словам руководителя, студия хочет рассчитывать на сотрудников, готовых к высокой отдаче в пиковые периоды.
Руководство также отметило финансовый аспект: часть сотрудников, владеющих акциями компании, получает бонусы от успеха проектов. При этом такие преимущества доступны не всем и не являются универсальной компенсацией за переработки.
Студия недавно объявила о коммерческом успехе: её игра Wardogs разошлась тиражом в два миллиона копий. В день запуска в офисе организовали комнаты со спальными матрасами для сотрудников, которые ночью помогали исправлять проблемы с серверами.
Публичное заявление о проверке высказываний кандидатов вызвало обсуждение в профессиональном сообществе и среди аудитории. Одни участники дискуссии поставили под вопрос корректность отбора на основании публичных позиций по рабочей практике, другие поддержали позицию студии о необходимости гибкости графиков при выпуске крупных проектов.
Кранч в игровой индустрии означает период интенсивных переработок в конце цикла разработки. Представители Bulkhead заявили, что стремятся сокращать такие периоды, но признают, что иногда проекты требуют дополнительной работы в короткие сроки.







