Бывший дизайнер: Intergalactic можно выпустить за пять лет
Бенсон Рассел, бывший дизайнер Naughty Dog, заявил, что разработку Intergalactic: The Heretic Prophet можно сократить с семи до пяти лет из‑за поздних переопределений направления и переработки контента.
Бенсон Рассел, бывший дизайнер студии Naughty Dog и ныне консультант по разработке, оценил причины длительной работы над Intergalactic: The Heretic Prophet. По его данным активная разработка проекта началась в 2020 году, и текущий семилетний цикл он связывает с поздними изменениями направления и переработкой большого объёма контента.
По словам Рассела: «Я действительно думаю, что эти семилетние проекты… их можно сократить до пяти. Думаю, как минимум можно убрать два года, а то и чуть больше, если с самого начала чётко определить курс и закрепить его».
Рассел пояснил, что команды часто приходят к пониманию, «чем игра является на самом деле», примерно за год–полтора до релиза. В результате оставшийся контент приходится подгонять под новое видение, что ведёт к переносам и удлинению сроков производства.
Он привёл в пример практику добавления большого объёма дополнительного геймплея, в том числе продолжительных побочных заданий, которые не вписываются в основную сюжетную линию. По его оценке, часть такого материала затем придётся сокращать или перерабатывать.
Ветеран отметил и масштаб творческих изменений в Intergalactic: переход к космическому сеттингу и более агрессивный ближний бой отличаются от предыдущих земных локаций Uncharted и The Last of Us. Рассел добавил, что внедрение новых идей давалось команде сложно даже в периоды более частых релизов.
Он также высказал замечания по релизной стратегии студии: за поколение PlayStation 5 у Naughty Dog не появилось оригинальных проектов, вышел только ремейк The Last of Us. Ожидаемый выход следующей консоли примерно в 2028 году может сделать Intergalactic кросс‑генным релизом или привести к выпуску уже на новой платформе.
Ранее сообщалось, что игру не ожидают в 2026 году и не покажут на The Game Awards. Бывший руководитель PlayStation утверждал, что студия свернула проект The Last of Us Online, на который ушло около четырёх лет, чтобы освободить ресурсы для Intergalactic. Нил Дракманн подтвердил наличие ещё одного неанонсированного проекта, где он выступает продюсером.
Intergalactic: The Heretic Prophet — первая оригинальная IP студии с 2013 года. Действие развивается через две тысячи лет в альтернативном будущем, отклонённом от нашей истории в конце 1980‑х. Главная героиня, охотница за головами Джордан А. Мун, озвучена Тати Габриэль; её персонаж застрял на планете Семприя, откуда никто не выбирался шестьсот лет. Креативный директор проекта — Нил Дракманн; гейм‑директора — Мэттью Гэллант и Курт Маргенау; музыку создают Трент Резнор и Аттикус Росс. Даты выхода пока нет.







