Бывший дизайнер Skyrim: ускоренные релизы навредят качеству
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит предупредил, что ускорение выхода Fallout и The Elder Scrolls может привести к потере полировки, сокращению контента и техническим сбоям.
Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит предупредил, что ускорение выпуска новых частей Fallout и The Elder Scrolls приведёт к ухудшению качества и разочарованию поклонников. В интервью он пояснил, что сокращение сроков обычно сопровождается потерей полировки, урезанием контента и появлением технических проблем.
Несмит объяснил, что разработка крупных игр требует баланса между временем, ресурсами и качеством. Современные AAA‑студии работают сотнями сотрудников и распоряжаются бюджетами в сотни миллионов долларов, но простое наращивание штата не всегда ускоряет выпуск из‑за роста сложности управления проектом.
Несмит сформулировал это так: «Сокращение сроков разработки обычно ведёт к потере полировки, урезанию контента и техническим проблемам».
В качестве одного из вариантов он предложил передавать часть разработки внешней студии при условии нахождения надёжного и опытного партнёра.
Разработчик также указал, что частые релизы могут утомлять аудиторию, тогда как слишком долгие паузы не всегда идут на пользу серии. По его оценке, оптимальный интервал между крупными релизами составляет примерно три года.
В качестве примера масштаба проектов Несмит привёл Starfield: команда около 500 человек и бюджет, оцениваемый в 200–400 миллионов долларов.
Он также отметил сообщения о намерении Microsoft ускорить выпуск игр по сериям The Elder Scrolls, Fallout и Halo. На текущей стадии The Elder Scrolls VI формально находится в предпродакшене в Bethesda Game Studios; точных дат релиза не объявляли.







