Бывший геймдизайнер Naughty Dog: ремейк Uncharted не нужен
Бенсон Расселл, бывший старший геймдизайнер Naughty Dog, заявил, что ремейк Uncharted: Drake’s Fortune потребовал бы переписывания сюжета и изменил бы дух оригинала.
Бенсон Расселл, ранее занимавший должность старшего геймдизайнера в Naughty Dog, высказался против идеи ремейка первой части Uncharted: Drake’s Fortune. По его оценке, переделка потребовала бы существенных изменений в сюжете и ключевых эпизодах игры.
Расселл пояснил, что методы, оправдавшие себя при работе с другими проектами, к первой части Uncharted неприменимы. Он указал, что при попытке сделать ремейк разработчикам пришлось бы добавлять и вырезать сюжетные элементы и полностью перерабатывать важные сцены, что изменило бы общий тон оригинала.
По словам Расселла, «Я просто не вижу смысла в ремейке. Вам пришлось бы переписать всю историю, а значит, изменить дух игры и сцены». В качестве примера он привёл другой проект, где ремейк считал оправданным.
Он обратил внимание на пример System Shock: в оригинальной игре были проблемы с управлением, из‑за которых многие игроки не запускали её. По мнению Расселла, именно технические или игровыепроблемы должны стать причиной для ремейка, а не только визуальные улучшения.
Расселл также сравнил ситуацию с ремейком The Last of Us Part 1 и отметил, что некоторые игры «остаются старыми не без причины». В качестве альтернативы полному ремейку первой части Uncharted он предложил разработать новую игру, действие которой происходило бы в более раннем периоде вселенной, сохранив дух серии без прямого вмешательства в оригинальный сюжет.
В качестве контекста стоит отметить, что оригинальная трилогия Uncharted уже выходила в обновлённом виде в составе Uncharted: The Nathan Drake Collection для PlayStation 4 в 2015 году. Ранее студия отказалась от ремейка Drake’s Fortune и переключила ресурсы на работу над улучшенной версией The Last of Us.
Расселл изложил свои аргументы в рамках обсуждения необходимости ремейков для классических игр и предложил альтернативный путь развития франшизы, не затрагивая первоисточник напрямую.







