Бывший инженер Epic: альтернативу Steam можно создать за неделю

Бывший ведущий инженер Epic Games Киаран Ритчи считает, что техническую альтернативу Steam можно создать за неделю. Конкурентам мешает аудитория магазина Valve.

Бывший ведущий инженер по анимации Epic Games Киаран Ритчи в публикации в X отметил, что техническую альтернативу Steam можно создать примерно за неделю. По его мнению, основная проблема конкурентов связана не с разработкой платформы, а с аудиторией магазина Valve.

Разработчики компьютерных игр отдают Steam 30% выручки прежде всего ради доступа к миллионам пользователей. Отказ от публикации игры в магазине может привести к потере значительной части продаж, поэтому у издателей и разработчиков остается мало сопоставимых вариантов.

Ритчи считает, что Valve могла бы снизить комиссию и сохранить высокую прибыль. Нынешнюю модель он описал так: деньги «утекают из PC-индустрии в чёрную дыру».

«Они так хорошо сыграли в капитализм, что сломали его», — написал бывший сотрудник Epic Games.

По мнению Ритчи, пользователи сами мешают появлению конкурента Steam. Их игровые библиотеки, аккаунты и привычки связаны с платформой Valve. Поэтому даже магазин с более удобными функциями не обязательно привлечет значительную часть аудитории Steam.

На вопрос о возможности изменить ситуацию Ритчи ответил: «Не думаю, что это можно исправить. Это просто печально».

Директор по рыночной аналитике Newzoo Эммануэль Розье также считает, что сместить Steam с позиции крупнейшего рынка компьютерных игр будет трудно, пока Valve сохраняет независимость и не становится публичной компанией.

Статьи этого автора