Бывший художник Fallout 3: ремастер должен убрать лимиты
Нейт Пуркипайл, художник оригинального Fallout 3, заявил, что ремастер должен устранить технические ограничения — свет, разрешение текстур и лимиты памяти — чтобы приблизить игру к задуманному.
Нейт Пуркипайл, бывший художник студии, заявил, что ремастер Fallout 3 должен снять технические ограничения оригинальной игры, чтобы лучше соответствовать первоначальному замыслу команды. Комментарии прозвучали в недавнем интервью разработчика.
По словам Пуркипайла, при создании оригинальной версии команда сталкивалась с жёсткими технологическими лимитами. Он перечислил основные проблемы: мало доступных источников света, низкое разрешение текстур и необходимость постоянно контролировать бюджет памяти и количество объектов на экране. «Мы были жестко ограничены в плане технологий — можно было установить лишь определенное количество источников света, текстуры были довольно маленькими, а мы постоянно думали о бюджете памяти и о том, сколько всего выводим на экран», — отметил он.
Разработчик считает, что современные инструменты позволят убрать эти компромиссы и пересобрать сцены и освещение с большим вниманием к деталям и атмосфере. Он также выразил ожидание релиза ремастера и добавил желание участвовать в обновлении другой крупной игры студии, где постарался бы сделать палитру ярче.
Компания подтверждала, что работает над обновлённой версией Fallout 3; параллельно ведутся работы над ремастером Fallout: New Vegas. Точные сроки выхода ни для одного проекта не объявлены.
Оригинальная Fallout 3 вышла в 2008 году. Пуркипайл указал, что технические ограничения того времени повлияли на итоговый вид проекта, и высказал мнение, что современная переработка может устранить прежние технические компромиссы.







