Capcom чуть не выпустила версию Zelda после ультиматума
Продюсер Capcom Ёсики Окамото рассказал, что в конце 1990‑х пригрозил Nintendo выпустить почти идентичную Zelda с другими персонажами, чтобы возобновить переговоры о порте на Game Boy Color.
Продюсер Capcom Ёсики Окамото сообщил, что в конце 1990‑х пытался получить согласие Nintendo и Сигэру Миямото на порт первой The Legend of Zelda для Game Boy Color. По словам Окамото, переговоры зашли в тупик, и он прибег к жёсткой формулировке, чтобы вернуть обсуждение в рабочее русло.
Первоначальный план предусматривал порт оригинальной игры, который затем должен был послужить отправной точкой для трилогии новых проектов на Game Boy Color. Nintendo поначалу не поддержала перенос классической версии на портативную платформу, и обсуждения остановились.
По его словам, он сообщил Миямото о намерении продолжить работу самостоятельно и предупредил, что при отсутствии участия Nintendo Capcom выпустит почти идентичную игру под другим названием. «Я особенно люблю Zelda. Но Nintendo не хотела переносить её на Game Boy Color. Поэтому я сказал господину Миямото, что займусь этим сам… В итоге я пригрозил ему: если Nintendo не хочет участвовать, мы выпустим идентичную игру с другими персонажами и просто назовём её иначе», — отметил Окамото.
Ремейк первой The Legend of Zelda не был завершён из‑за проблем в разработке. Вместо задуманной трилогии в 2001 году вышли две связанные игры для Game Boy Color — Oracle of Seasons и Oracle of Ages. Позднее компании сотрудничали над The Minish Cap, выпущенной в 2004 году.
Идея порта оригинальной игры осталась малоизвестной деталью истории взаимодействия Capcom и Nintendo. Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, анонсированный в июньской презентации Nintendo, сейчас находится в разработке и привлёк внимание к ранним проектам франшизы.







