CD Projekt хочет чаще выпускать игры, сохранив свободу команд
CD Projekt планирует сокращать паузы между релизами за счёт оптимизации процессов, при этом оставляя решения за командами и избегая жёстких регламентов.
CD Projekt объявила о намерении ускорить цикл выпуска игр, при этом сохранить творческую независимость команд и отказаться от конвейерной модели разработки.
Компания планирует сократить промежутки между проектами за счёт оптимизации рабочих процессов, улучшения планирования и инвестиций в инструменты разработки.
В CD Projekt пояснили, что будут поддерживать параллельную работу над разными проектами внутри группы, совершенствовать игровые движки и внутренние инструменты, а также активнее распределять и координировать задачи между студиями.
В компании отметили: «Мы стремимся выпускать игры чаще, но не готовы жертвовать качеством или культурой разработки ради скорости».
CD Projekt указала на необходимость сохранять высокие стандарты тестирования и контроля качества, чтобы избежать повторения проблем при запуске сложных проектов.
Также в компании подтвердили дальнейшую поддержку выпущенных игр через патчи, обновления и дополнения; эти работы планируют использовать для распределения нагрузки и поддержания интереса аудитории между релизами.
В заявлении упомянуто, что длительность разработки и проблемы при релизе Cyberpunk 2077 стали предметом общественного обсуждения, и новый подход разрабатывается с учётом этого опыта.
Конкретные сроки и названия будущих проектов не приведены. Руководство подчёркивает, что повышение частоты релизов должно сопровождаться улучшением планирования и инвестициями в инструменты разработки.
CD Projekt называет своими целями сокращение промежутков между играми, сохранение авторского подхода и поддержание качества продуктов после выхода.







