CD Projekt Red уходит от REDEngine — Witcher 4 будет на Unreal

Студия объявила об отказе от REDEngine; команде Witcher 4 предоставлен доступ к низкоуровневым компонентам Unreal Engine для глубокой настройки.
CD Projekt Red объявила о прекращении разработки собственного движка REDEngine и о переходе к использованию Unreal Engine. Команде, работающей над The Witcher 4, предоставлен доступ к низкоуровневым компонентам движка — к так называемому «чёрному ящику» — для интеграции и настройки под нужды проекта.
В заявлении студии указано, что решение принято для того, чтобы сосредоточить ресурсы на создании контента и игровых систем, а не на поддержке и развитии собственной технологии. Компания называет доступные в Unreal инструменты и экосистему плагинов факторами, которые упрощают рабочие процессы внутри команды.
Под «чёрным ящиком» CD Projekt Red понимает возможность работы с внутренними компонентами и параметрами движка, которые обычно недоступны в рамках стандартной лицензии. Такой доступ позволяет адаптировать движок под специфические задачи проекта: потоковую подгрузку больших открытых миров, сложные анимационные цепочки, интеграцию внутренних инструментов и стороннего middleware.
Компания уточнила, что прекращение разработки REDEngine не означает прекращения поддержки игр, созданных на нём. Существующие проекты будут получать обновления и поддержку в соответствии с текущими планами студии. Новые проекты, включая The Witcher 4, будут разрабатываться с опорой на Unreal с учётом полученного доступа к его внутренним механизмам.
В заявлении также отмечено, что поддержка и развитие собственного движка требуют значительных инженерных ресурсов и времени. По информации компании, использование готовых инструментов Unreal, документации и средств профилирования ускоряет реализацию отдельных функций, упрощает тестирование производительности и позволяет быстрее вносить изменения.
Студия предупредила о необходимости учитывать условия лицензирования и возможную зависимость от внешнего поставщика технологии. В то же время отмечен факт более широкой на рынке базы специалистов с опытом работы в Unreal, что может облегчить набор кадров и использование готовых вспомогательных решений.
CD Projekt Red заявляет, что при переходе на Unreal намерена сохранить авторские подходы к дизайну мира и повествованию, при этом команда получит инструменты для глубокой настройки движка под технические требования проекта.
Напомним, Atlus показала 19‑минутный геймплей Persona 4 Revival.






