В Clockwork Revolution напарник будет говорить лишь по делу

inXile сообщила, что спутник Прентис в Clockwork Revolution будет вмешиваться редко и только когда реплика поможет или рассмешит. Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S.

Студия inXile Entertainment заявила, что в ролевой игре Clockwork Revolution спутник Прентис будет вмешиваться в диалог и подсказки редко — только когда реплика действительно помогает игроку или добавляет юмор. Проект запланирован на 2027 год для PC и консолей Xbox Series X|S; на недавней презентации Xbox показали крупный трейлер.

Глава inXile Брайан Фарго пояснил, что команда сознательно сократила количество реплик напарника, чтобы избежать постоянных очевидных подсказок, которые могут раздражать игроков.

В игре спутник представлен летающим автоматоном Прентисом. Разработчики ограничили число его диалогов: автоматон будет говорить только тогда, когда совет полезен для прохождения или когда фраза носит комичный характер.

Разработчики рассчитывают, что редкие реплики окажутся более запоминающимися и полезными, вместо превращения напарника в источник постоянных подсказок.

Фарго связал такое решение с опытом создания игр 1980-х годов, где игрокам чаще приходилось самостоятельно исследовать мир. По его словам, Clockwork Revolution должна дать игрокам больше свободы в принятии решений без постоянного руководства со стороны игровых персонажей.

«Я терпеть не могу напарников, которые указывают на очевидное, поскольку они думают, что игроки глупые», — заявил Брайан Фарго.

Разработчики намерены сохранить атмосферу и стиль, показанные в трейлере, включая редкие, но прицельные вмешательства Прентиса в игровой процесс.

Статьи этого автора