Control Resonant: сюжет около 30 часов, полное — 50
Ведущий геймдизайнер Сергей Мохов назвал длительность кампании Control Resonant: основной сюжет примерно 30 часов, стопроцентное прохождение — около 50. Релиз 24 сентября.
Ведущий геймдизайнер Сергей Мохов рассказал, что основная сюжетная кампания Control Resonant займёт примерно 30 часов, а для стопроцентного прохождения потребуется около 50 часов. Выход игры запланирован на 24 сентября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
По словам Мохова, подобная длительность нужна, чтобы игроки успели освоить весь арсенал нового героя — Дилана Фейдена, брата Джесси из первой части.
Дилан обладает сверхъестественными способностями и использует несколько типов боеприпасов. Его фирменное оружие — Аберрант, трансформирующийся набор, который меняет форму между клинками, молотом, косой и кулаками. В продолжении Джесси не будет доступна для управления игроком.
Команда разработки ориентировалась на оригинальную Control как на основной эталон и одновременно заимствовала отдельные элементы из других проектов. В числе названных источников влияния — Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 и работы PlatinumGames. По итогам боёвка стала более агрессивной и ближней по сравнению с первой игрой.
Изменения затронули и систему прогрессии: бесплатного перераспределения навыков в игре не предусмотрено, сброс умений станет платной опцией. Для новичков в начало главного меню встроен пересказ сюжета оригинальной Control, чтобы быстро восстановить контекст.
Для сравнения, полное прохождение первой Control укладывалось примерно в 30 часов, поэтому сюжет Resonant по объёму сопоставим с содержимым оригинала. Мохов пояснил: «Не думаю, что для Resonant обязательно проходить первую Control. Но если пройдёте, впечатление станет богаче, особенно в части сюжета. Впрочем, мы добавили пересказ Control прямо в начало главного меню, так что это не обязательно».







