CryZENx закрыл фанатский ремейк Ocarina of Time — не Nintendo

Автор CryZENx прекратил работу над фанатским ремейком Ocarina of Time на Unreal Engine 5 после более чем десяти лет разработки; официальных претензий от Nintendo не было.

Разработчик CryZENx объявил о прекращении работы над фанатским ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time для PC на движке Unreal Engine 5. Проект разрабатывался свыше десяти лет; решение о закрытии принято самим автором, официальных уведомлений от Nintendo не поступало.

CryZENx рассказал, что не стал ждать возможного письма с требованием прекратить разработку и самостоятельно остановил работу над проектом. В качестве ключевого фактора он назвал появившиеся сведения о разработке официального ремейка Ocarina of Time, из‑за которых продолжение фанатского проекта признано им нецелесообразным.

На Patreon разработчика выложены все демоверсии проекта в хронологическом порядке. В рекомендованной версии демо реализована система сохранений, аналогичная оригиналу; примерная продолжительность игрового сегмента составляет около полутора часов. В этом билде доступно первое подземелье вплоть до битвы с боссом Гомой, после которой игра заканчивается в деревне Какарико.

В прощальном релизе CryZENx намерен опубликовать финальное видео с полным прохождением главы 2/3 — ролик должен закрыть этапы разработки, над которыми работала команда. Автор также рассматривает возможность создания ремейка другой классической игры на Unreal Engine 5. По результатам опроса среди подписчиков лидирует The Legend of Zelda: Twilight Princess (52% голосов); среди других вариантов были The Legend of Zelda: The Minish Cap, Donkey Kong 64, MDK, Turok и Sonic Adventure 2.

Разработчик ещё раз подчеркнул, что решение об остановке исходило от него лично и что официальных претензий со стороны Nintendo не поступало. Демоверсии остаются доступны на Patreon для тех, кто хочет ознакомиться с проделанной работой.

Статьи этого автора