Cyberpunk 2: кат‑сцен от третьего лица исключены
Креативный директор Игорь Саржинский подтвердил: в Cyberpunk 2 не будет кат‑сцен от третьего лица — разработчики сохраняют вид от первого лица и делают интерактивные сцены в реальном времени.
Креативный директор Игорь Саржинский подтвердил, что в Cyberpunk 2 разработчики отказались от кат‑сцен с видом от третьего лица. Решение было принято на ранней стадии разработки: команда намерена сохранять фокус на первом лице и строить повествование через интерактивные нелинейные сцены в реальном времени.
Саржинский пояснил, что кат‑сцены в первом лице помогают глубже погрузиться в историю и не отвлекают от сюжета. По его оценке, даже отдельные эпизоды с видом от третьего лица нарушили бы восприятие мира и персонажа.
В игровой среде давно обсуждали просьбы ввести третий ракурс, в основном из‑за развитой кастомизации персонажа и выраженного визуального стиля. Саржинский отметил, что такой подход упростил бы некоторые технические задачи, но команда сознательно выбрала более сложный вариант работы с камерой и взаимодействием игрока.
Разработчики планируют создавать сцены, где камера управляется игроком и персонаж может перемещаться внутри кадра, а события сцены реагируют на действия игрока в реальном времени. По приведённой оценке команды, создание интерактивных нелинейных сцен без монтажных склеек и с управлением камерой требует в три раза больше ресурсов и стоит дороже, чем классические кат‑сцены.
Это технически влияет на архитектуру проекта: требуется иная система камеры, более тонкая синхронизация анимаций и игрового состояния, а также переработанная логика взаимодействия в сценах. Разработчики подчёркивают, что реализация первого лица в кат‑сценах тоже требует дополнительных ресурсов и сложной координации элементов игры.
Реакция фанатов разделилась: часть игроков считает, что вид от третьего лица лучше демонстрировал бы кастомизацию внешности, другие считают, что первый человек усиливает погружение и делает сюжет более личным. Команда разработки заявила, что смешение ракурсов может повредить целостности опыта, поэтому от идеи комбинированных кат‑сцен отказались.
Предыдущая часть серии уже использовала вид от первого лица в ключевых сценах. В Cyberpunk 2 команда продолжит этот подход, расширяя его через интерактивные решения и обработку сцен в реальном времени.







