Дэвид Гейдер: генеративный ИИ — «чума» для игр

Бывший ведущий сценарист Dragon Age и сооснователь Summerfall Studios Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ «чумой» и заявил, что игровая отрасль к его массовому внедрению не готова.

Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист серии Dragon Age и сооснователь студии Summerfall, выступил с критикой генеративного искусственного интеллекта в игровой отрасли. По его оценке, массовое внедрение таких моделей представляет риски для качества продукции и для профессионального развития специалистов.

Он подчеркнул проблемы на этапах доработки и итераций, где требуются точность и повторяемость. «Генеративный ИИ ужасен в итерациях», — привёл он формулировку, указывая, что нейросети затрудняются вносить точечные правки и выдавать стабильный результат при повторных циклах.

Гейдер обратил внимание на юридические и этические вопросы: обучение моделей на материалах без согласия правообладателей может привести к судебным спорам и поставить под вопрос допустимость использования чужой работы.

По его мнению, автоматизация простых задач лишает молодых специалистов практики и опыта. Это, как полагает разработчик, ослабляет кадровую базу и снижает возможности обучения на рабочем месте.

Он не призывает к полному запрету технологий и допускает их роль в рутинной автоматизации. При этом предупредил о риске чрезмерно быстрой интеграции под давлением руководства компаний, рассчитывающего на экономию за счёт сокращения персонала. «С ними нужно бороться как с опасной чумой, которой он и является», — добавил разработчик.

В индустрии продолжаются обсуждения практических применений генеративного ИИ: создание ассетов и сценарных заготовок, автоматизация тестирования. Гейдер предложил выработать правила использования, которые учитывали бы качество итераций, права авторов и образовательную функцию рабочих процессов, прежде чем технологии станут частью основных производственных процессов.

Статьи этого автора