Дизайнер Baldur’s Gate 2 отказался от Baldur’s Gate 4

Джеймс Олен отклонил предложение Hasbro возглавить разработку Baldur’s Gate 4, назвав проект слишком рискованным и требующим больших ресурсов.

Джеймс Олен, ведущий дизайнер оригинальной Baldur’s Gate 2, отверг предложение Hasbro возглавить разработку Baldur’s Gate 4. Обращение последовало после того, как Larian Studios объявила о завершении работы над серией.

Олен объяснил, что создание новой части потребовало бы значительных затрат времени и средств. Он оценил, что работа над проектом с нуля заняла бы не менее пяти лет, в том числе из‑за потребности в движке для игры.

По словам Олена, Larian использовала собственный Divinity Engine 4.0. Лицензирование или воссоздание такого движка, по его оценке, потребовало бы больших инвестиций и времени, что увеличивало риск проекта.

В 2025 году Олен ушёл из Archetype Entertainment и взял перерыв от игровой индустрии после работы над проектом Exodus. Личные планы и напряжённость предыдущей работы также повлияли на его решение отказаться от руководства новым проектом.

Hasbro продолжает поиски студии для разработки продолжения франшизы. Параллельно компания работает над ремейком Baldur’s Gate 2 с привлечением Кевина Мартенса, одного из дизайнеров оригинала. Larian Studios приступила к разработке новой игры во вселенной Divinity.

Олен прямо сформулировал своё отношение к предложению: «Делать Exodus и так достаточно сложно, но ещё и конкурировать с Baldur’s Gate 3? Это было бы безумием». В другом высказывании он сказал: «Я не хочу. Я провалюсь, и вот почему».

Статьи этого автора