Дизайнер Skyrim признал ошибкой потолок в 81-й уровень

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит признал ошибкой ограничение развития героя 81-м уровнем. Позже Bethesda добавила способы продолжать прокачку.

Брюс Несмит, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, признал ошибкой ограничение максимального уровня персонажа 81-м уровнем. Об этом он рассказал в подкасте, посвящённом разработке игр.

Предел возник из-за особенностей системы навыков. Каждый навык в Skyrim можно развить до 100, и во время разработки Bethesda рассчитала, что этого хватит для достижения 81-го уровня персонажа.

Разработчики ожидали, что игроки завершат основной контент примерно к 50-му уровню, а затем начнут новое прохождение за другого героя. После выхода игры многие пользователи захотели продолжать развитие уже созданного персонажа.

«Я ошибался. Игроки не хотели заканчивать игру за своего персонажа на 81-м уровне и начинать заново. У них был персонаж, которого они полюбили, — почему они не могли продолжать?» — отметил Несмит.

После релиза Bethesda добавила способы обойти ограничение. В дополнении Dragonborn появилась возможность сбрасывать вложенные в навыки очки за души драконов. Позже в бесплатном обновлении появилась система легендарных навыков и уровень сложности «Легенда».

Навык, достигший 100-го уровня, можно сделать легендарным. После этого его показатель обнуляется, но навык разрешается развивать заново. Несмит назвал эту механику не самой удачной в том виде, в каком её выпустили.

В том же подкасте дизайнер перечислил функции, которые хотел бы увидеть в The Elder Scrolls 6: Sentinel. Среди них — верховые сражения и лестницы, по которым персонаж сможет подниматься по ступеням.

11 ноября Skyrim исполнилось 15 лет. Игра разошлась тиражом 65 млн копий. Bethesda разрабатывает новую часть серии на движке Creation Engine 3. Её выход ожидается не раньше конца 2028 года.

Редакционная проверка и фактчекинг: Влад Кипран, 14 ноября 2026 года.

Articles by this author