DLSS 5 исказил персонажей Fallout: New Vegas
При семи последовательных прогонках через нейросеть DLSS 5 лица NPC и спутница Кэсс в Fallout: New Vegas получили сильные визуальные искажения; обработка выполнялась поверх исходного изображения.
Игроки и энтузиасты рендеринга в последние недели прогоняют старые игры через технологию DLSS 5. На этой неделе эксперименты дошли до Fallout: New Vegas: результаты были опубликованы в виде роликов и скриншотов.
Метод состоит в последовательной обработке изображения нейросетью несколько раз подряд с наложением результата каждого прохода поверх предыдущего. DLSS 5 заменяет освещение и текстуры в реальном времени, чтобы повысить реалистичность изображения. Один проход обычно улучшает картинку, но повторные проходы приводят к наслоению данных и изменению деталей.
При трёх последовательных проходах изображение остаётся относительно привычным; в одном из примеров показали трёхминутную прогулку по Гудспрингсу, которую можно просматривать без сильного дискомфорта. При семи проходах появились заметные артефакты: лица размываются, черты расплываются, персонажей сложно узнать. В опубликованных роликах спутница Роуз «Кэсс» Кэссиди выглядит значительно искажённой.
Это не изменение файлов игры и не баг самой Fallout: New Vegas. Обработка выполнялась поверх исходного изображения, без вмешательства в игровые данные. При многократном применении нейросеть начинает восполнять недостающие пиксели на основе собственных предсказаний, что приводит к накоплению ошибок и появлению визуальных артефактов.
В обсуждениях зрители сравнивали эффект с плохим «кислотным трипом». Сообщество продолжает экспериментировать с разным числом проходов и разными играми, публикуя видеозаписи и обсуждая визуальные результаты.
Fallout: New Vegas вышла в 2010 году. Игра доступна на PC и на консолях прошлых поколений через обратную совместимость. В ряде комментариев отмечают, что искажённые версии персонажей можно вписать в лор Мохаве как новых уродливых обитателей.







