DLSS 5 ускорила The Witcher 3 на 90%, но искажает лица

Тесты DLSS 5 выявили прирост производительности до 90% в The Witcher 3. В Modern Warfare 4 технология искажает изображение и меняет мимику персонажей.

В профиле Gaming Optimized технология DLSS 5 повысила частоту кадров в The Witcher 3 на 90% без установки модификаций. Новая модель работает до 40% быстрее предыдущей, занимает на 24% меньше места и в разрешении 4K использует на 20% меньше видеопамяти.

В Call of Duty: Modern Warfare 4 DLSS 5 в отдельных сценах улучшила освещение. При обработке динамичных эпизодов технология иногда не успевала за происходящим на экране, из-за чего появлялись искажения изображения. В некоторых кат-сценах менялась мимика лиц персонажей.

Артефакты чаще возникали при обработке быстро движущихся объектов и лиц. ИИ добавлял детали, которых не было в исходной сцене, поэтому внешность героев могла отличаться от оригинальных моделей. В качестве примера приводили лицо Грейс из Resident Evil Requiem: после обработки оно заметно менялось по сравнению с версиями игры для консолей и ПК.

Ричард Лидбеттер, основатель команды, проводившей тестирование, признал, что первоначальный разбор DLSS 5 подготовили недостаточно тщательно. Видео выпустили после просмотра демонстрации технологии. В комментарии к критике зрителей Лидбеттер отметил: «Мы понимаем многие претензии к видео и, думаю, в тот день могли выступить лучше».

Официальный выпуск DLSS 5 планируют для видеокарт серии RTX 40. Компания пока не подтверждала поддержку RTX 30 и RTX 20. Моддерам уже удалось запустить технологию на видеокартах этих поколений.

Статьи этого автора