EA предпочла новую Battlefront следующей Mass Effect
EA выбрала новую Star Wars: Battlefront вместо следующей Mass Effect. По словам Джейсона Шрайера, решение стало одним из факторов закрытия BioWare.
EA выбрала разработку новой Star Wars: Battlefront вместо следующей Mass Effect. По словам журналиста Джейсона Шрайера, это решение стало одним из факторов закрытия BioWare.
Руководство EA сравнивало два научно-фантастических проекта. Создание каждой игры потребовало бы сотни миллионов долларов. В итоге издатель выбрал третью Battlefront, посчитав её более предсказуемым и менее рискованным вложением. Разработка новой части шутера пока не началась.
На решение повлияли финансовые условия EA. В августе 2026 года завершилась сделка по приобретению издателя за $55 млрд консорциумом инвесторов во главе с суверенным фондом Саудовской Аравии. После выкупа долг компании составил около $18 млрд. Руководство пересмотрело список будущих проектов и сосредоточило ресурсы на известных франшизах.
Решение о закрытии BioWare приняли после нескольких месяцев планирования и анализа игрового рынка, текущих условий бизнеса и долгосрочных приоритетов EA. Представитель компании не раскрыл дополнительные подробности.
Проблемы студии начались до закрытия. Mass Effect: Andromeda и Anthem получили негативную реакцию игроков и критиков. Продажи Dragon Age: The Veilguard, выпущенной в 2024 году, оказались примерно на 50% ниже ожиданий EA, хотя игра получила в целом положительные отзывы прессы.
В январе 2025 года EA значительно сократила команду BioWare и перевела многих разработчиков в другие подразделения. К моменту окончательного закрытия в студии оставалось около 50 сотрудников.
Последние проекты BioWare сталкивались с похожими производственными трудностями. Во время разработки неоднократно менялись руководители, команда испытывала проблемы с движком Frostbite, а значительную часть работы планировали завершить в последние месяцы за счёт переработок.
The Veilguard несколько раз меняла направление. Сначала игру создавали как одиночную ролевую игру, затем проект сделали многопользовательским, а позднее вернули к первоначальной концепции. На закрытие студии могла повлиять и перестановка руководства EA: летом компания повысила нескольких руководителей, связанных с подразделением EA Sports. Лора Майли, ранее курировавшая игровые студии и поддерживавшая BioWare, утратила прежнее влияние.
BioWare основали в 1995 году, а в 2007-м студия присоединилась к EA. Она выпустила Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age. Star Wars: The Old Republic принесла издателю более $1 млрд, а Dragon Age: Inquisition получила награду «Игра года» на The Game Awards в 2014 году.







