Экс‑дизайнер миссий GTA VI пишет квесты для The Witcher 3

Бывший автор миссий Grand Theft Auto VI присоединился к команде, работающей над дополнением для The Witcher 3 и отвечает за написание и дизайн нескольких сюжетных квестов.

По информации участников проекта, бывший дизайнер миссий Grand Theft Auto VI вошёл в команду, создающую дополнение для The Witcher 3. В компании он получил задачу писать и проектировать несколько сюжетных заданий.

Ранее разработчик занимался созданием сложных сценариев, скриптовых событий и ветвящихся задач для открытого мира в Grand Theft Auto VI. В новом проекте он будет проектировать сюжетные развилки, прописывать поведение NPC и работать над длительностью и темпом квестов в фэнтезийной обстановке.

Коллеги по проекту сообщают, что ключевая цель — вписать новые задания в существующий лор и сохранить тон и стилистику предыдущих квестов The Witcher 3. В работу входят проработка персонажей, мотиваций и логики принятия решений игроком.

На текущем этапе проект проходит сценарную и игроводизайнерскую проработку: создаются черновые варианты квестов, которые затем тестируют на баги, логические несоответствия и соответствие общей структуре сюжета. Точная дата релиза и объём дополнения пока не раскрываются.

В задачи автора также входит интеграция новых заданий с существующими системами наград, предметов и прогрессии персонажа. Команда уделяет внимание диалогам, выбору реплик и последствиям решений, чтобы новые истории не противоречили миру игры.

The Witcher 3 вышла в 2015 году и имеет два крупных дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine. Разработчик пришёл из команды, работавшей над Grand Theft Auto VI; переходы специалистов между крупными проектами в индустрии встречаются при обмене опытом и навыками.

Статьи этого автора