Экс‑продюсер Rockstar: GTA 6 должна быть «монструозной»

Бывший продюсер Rockstar Джон Риччио считает, что GTA 6 должна быть «монструозной» или гораздо детализированнее и рад не участвовать в её разработке из‑за высокой цены такого труда.

Бывший продюсер Rockstar Джон Риччио в недавнем интервью заявил, что следующая часть серии Grand Theft Auto должна получиться «монструозной» или, как минимум, значительно более детализированной. Он объяснил, что не хочет участвовать в такой разработке из‑за высокой личной и профессиональной стоимости работы.

Риччио опирается на опыт работы над GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3 и отметил, что у студии с каждой новой игрой повышается масштаб и уровень детализации мира. По его мнению, каждая следующая игра выходит «безумно больше» предыдущей.

По словам Риччио: «Я могу только представить размер GTA 6. Она должна быть просто монструозной. А если не монструозной, то, скорее всего, гораздо более детализированной».

Он рассказал о нагрузках при работе над крупными проектами: на один тайтл уходит много сил и ресурсов, команды сталкиваются с серьёзными сроками и повышенной нагрузкой в процессе разработки.

С юмором Риччио добавил, что рад не оказаться в команде GTA 6 не потому, что не хотел бы работать с коллегами, а потому, что «цена такого труда слишком высока». По его словам, в том, что делает студия, есть «своя магия», но она достигается большой отдачей команды.

Риччио также напомнил о планах релиза: компания назначила выход GTA 6 на 19 ноября 2026 года для консолей PS5 и Xbox Series X|S; версия для персональных компьютеров в день премьеры доступна не будет. По его объяснению, студия предпочитает сначала оптимизировать игру под фиксированное «железо» консолей, а затем переносить проект на другие платформы.

Он связал рост масштабов игр с историческим развитием студии: миры в серии постепенно расширялись, что отражалось на размерах команд и сроках разработки.

Статьи этого автора