Экс‑сценарист Dragon Age ищет издателя для RPG о налётах
Дэвид Гейдер и Summerfall Studios предлагают издателям рабочий прототип RPG о налётах на дирижаблях; проект ждёт финансирования, полноценная разработка не началась.
Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист серии Dragon Age, совместно со студией Summerfall Studios ищет издателя для новой ролевой игры о налётах на дирижаблях. У команды есть рабочий прототип, но переход к полноценной разработке возможен только после получения финансирования.
Проект позиционируют как лёгкое приключение в стиле классических RPG, а не мрачную драму. Команда подготовила вертикальный срез — рабочее демо, которое демонстрировали издателям и дорабатывали для показа мира и механик.
Студия предлагает проект издателям уже несколько месяцев. До настоящего момента инвесторы не согласились вложить средства, поэтому разработка остаётся на стадии подготовки и прототипа.
Гейдера называет основным препятствием осторожную политику инвесторов и издателей: они предпочитают вкладывать деньги в проекты, готовые хотя бы на 80%, чтобы снизить риски. По его оценке, новые оригинальные IP получают финансирование редко. Гейдер указывает: «С точки зрения денег никто не хочет связываться с проектом, если тот не кажется гарантированным успехом. Поэтому всё сводится к существующим IP, сиквелам и подобному. Из новых проектов почти ничего не финансируют.»
Несмотря на положительные отклики на демо, издатели не готовы брать на себя неопределённость, связанную с новой франшизой. Если Summerfall не найдёт поддержку в ближайшее время, студия рассматривает вариант закрытия.
Гейдер не исключает, что завершение этого этапа карьеры может случиться; он отмечает сложность поиска новой работы в игровой индустрии из‑за возраста и высокой конкуренции. Также он выразил готовность работать над проектом The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat Games и допустил возможность возвращения к Dragon Age при соответствующем предложении.
По словам представителей студии, команда продолжит показывать прототип потенциальным партнёрам, но полномасштабная разработка начнётся только после заключения издательских или инвестиционных соглашений.
Ситуация со Summerfall совпадает с наблюдаемой в последние три года тенденцией, когда небольшим студиям стало сложнее привлекать финансирование; инвестиции сосредоточены вокруг проверенных брендов и сиквелов, что уменьшает количество поддерживаемых оригинальных проектов в жанре ролевых игр.







