Энтузиаст сравнил реальные локации с Kingdom Come II

Пользователь cgmarius снял более 200 панорам 360° реальных локаций из Kingdom Come: Deliverance II и готовит сайт для сравнения реальных снимков и игровых кадров.

Пользователь cgmarius объездил реальные места, использованные в игре Kingdom Come: Deliverance II, снял более 200 панорам в формате 360° и готовит веб‑сайт, где можно будет переключать реальные панорамы и соответствующие игровые кадры. Автор указывает, что цель проекта — показать соответствие виртуальных локаций их реальным прототипам.

Для съёмки использовалась 360° камера; автор выравнивал ракурсы, снимая те же точки в игре, и совмещал кадры для точного сравнения. На сайте будет реализована функция переключения между реальными и игровыми видами. В работе также предусмотрены цветокоррекция, удаление штативов из снимков и пересъёмка части игровых панорам.

Регион, соответствующий Куттенбергу (реальная Кутна-Гора), почти готов: там обработано около 165 локаций. По Сазаве автор объехал все именованные места, но обработка панорам ещё не завершена — планируется добавить 70–100 точек. Единственную пропущенную точку, замок Троски, пришлось отложить из‑за погоды; возвращение туда планируется этим летом.

Автор рассчитывает запустить раздел с Куттенбергом примерно через две недели, добавление Сазавы ожидается через три–четыре недели. Сбор и обработка материалов продолжаются.

При выборе домена автор столкнулся с юридическим ограничением: в адресе нельзя использовать название игры или её аббревиатуру. Он просит сообщество предложить варианты названия сайта; автор обещает указать авторство победителя на ресурсе и, возможно, предоставить ранний доступ к новым регионам.

Вокруг реальных локаций уже организованы туристические услуги: в Кутна-Горе предлагают экскурсии по игровым местам, а также запущен GPS‑квест, стартующий у Седлецкой костницы.

Warhorse Studios ранее направляла по $1 с каждой проданной копии первой части Kingdom Come: Deliverance на реставрацию замка Пирштейн и собрала более $65 000 на восстановление 675‑летней постройки с повреждённой колокольней. При создании первой игры студия использовала материалы и доступ, предоставленные местными памятниками и монастырями.

В игровой индустрии встречались похожие примеры влияния игр на туризм. Авторы Ghost of Tsushima проводили исследование на реальном острове перед разработкой и затем участвовали в продвижении региона. После тайфуна местные сборы на восстановление святилища превысили заявленную цель, игроки также перечисляли помощь. В отдельных случаях из‑за актов вандализма доступ в святилища временно закрывали, а некоторые разработчики вносили изменения в игры, чтобы ограничить разрушение объектов и снизить уровень графического насилия.

На текущем этапе проект cgmarius остаётся в активной разработке: автор продолжает съёмку и обработку панорам, сайт готовится к публичному запуску, и предложения по названию принимаются в комментариях проекта.

Статьи этого автора