ESO потеряла почти половину команды после сокращений

Команда The Elder Scrolls Online сократилась почти наполовину после массовых увольнений в подразделениях Xbox; Bethesda и Zenimax объяснили реструктуризацию фокусом на крупных франшизах.

Команда The Elder Scrolls Online сократилась почти наполовину после массовых увольнений в подразделениях Xbox. Руководство Bethesda и Zenimax объяснило изменения реструктуризацией и концентрацией ресурсов на крупных франшизах.

Несколько сотрудников Zenimax Online Studios рассказали, что людей вызывали на групповые собрания с отделом кадров, где нескольким сотрудникам сразу объявляли об увольнении. Волна сокращений затронула как недавно нанятых, так и ветеранов с более чем десятью годами стажа; более 20 бывших сотрудников опубликовали сообщения об уходе в соцсетях.

В внутреннем письме сотрудникам руководство пояснило, что приоритеты смещаются в пользу франшиз Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake. В результате планы по развитию ESO будут пересмотрены, а состав команды изменён.

Студия сообщила, что ближайшие задачи, включая запуск первого сезона ESO, запланированный через два дня, будут выполнены по графику. О дальнейших крупных обновлениях информации пока нет: команде предстоит оценить объём оставшейся работы и затем представить обновлённый график.

Менеджер по работе с сообществом Джессика Фолсом в обращении к игрокам отметила: «Мы хотим уделить время оценке предстоящей работы, а затем согласовать обновлённый график. Хотя мы хотели бы поделиться деталями сегодня — нам нужно немного поразмыслить над планами, чтобы вернуться к вам с конкретикой.»

Ранее в 2025 году команда уже сталкивалась с сокращениями, которые привели к отмене внутреннего проекта под кодовым названием Blackbird. После нынешней реструктуризации разработчикам предстоит определить приоритеты и перераспределить задачи между оставшимися сотрудниками.

В студии сформировались два профсоюзных объединения — одно для отдела тестирования и другое для основной команды разработчиков. Обе организации присоединились к Communications Workers of America и требуют переговоров по условиям увольнений и компенсациям.

По данным компании, к 2024 году суммарные доходы The Elder Scrolls Online превысили $2 млрд, в игру сыграли около 24 млн человек, а ежемесячная выручка достигала примерно $15 млн. С момента выхода в 2014 году проект получил восемь крупных дополнений; последнее, Solstice, вышло в июне 2025 года.

Руководство Bethesda и Zenimax подтвердило намерение поддерживать текущие операционные процессы и выполнить согласованные релизы. Обновлённый план работ и сроки студия обещает опубликовать после завершения оценки оставшихся задач.

Статьи этого автора