Fable: магию, стрельбу и ближний бой можно сочетать в бою
На gamescom 2026 показали демо Fable: в бою можно комбинировать заклинания, стрельбу и ближний бой. Заклинания привязаны к четырём кнопкам и уходят на перезарядку.
На gamescom 2026 журналистам показали демо Fable, в котором магию, стрельбу и приёмы ближнего боя можно свободно сочетать во время сражений. В демо также продемонстрировали, как оружие и способности влияют на тактику боя и взаимодействуют друг с другом.
Система боёв опирается на знакомую по оригинальной трилогии триаду Strength, Skill и Will. В ближнем бою у героя есть уклонения, парирования, заряженные атаки и специальные добивания. Разные типы оружия меняют манеру игры: двуручный молот медленный, но сильный и может задевать нескольких противников, более лёгкое оружие даёт скорость и манёвренность.
Заклинания назначаются на четыре кнопки и имеют время перезарядки. В демонстрации показали огненный шар, молнии, призрачные клинки, подбрасывание врагов в воздух, телепортацию за спину противника, силовой толчок и превращение в куриц. Способности можно сочетать друг с другом и смешивать с выстрелами или ударами в ближнем бою.
В одной из сцен игрок сначала обездвижил группу врагов магией, затем оглушил сильного противника выстрелом из арбалета и добил его в ближнем бою. На экране были видны переходы между магическими эффектами и физическими ударами; некоторые способности использовались для контроля пространства, например подбрасывание и силовой толчок временно лишали противников возможности атаковать.
Обычные враги в демо могли призывать подкрепление, из‑за чего число противников в схватке быстро увеличивалось. Среди мини‑боссов показали Lantern Keeper — летающего врага с огненным дыханием, взрывными атаками и способностью вызывать призраков, что требовало от игрока учитывать как дистанционные угрозы, так и управление толпой.
Игра запланирована к выходу 23 февраля 2027 года на платформах Xbox Series X/S и PC и будет доступна в подписке Game Pass. Владельцы Premium Edition получат ранний доступ с 18 февраля. Демонстрация на выставке показала, как магия, стрельба и ближний бой сочетаются в игровом процессе.







