Фанатский мод CyberMP: пик 66 игроков, стабильно 30–40

В полуоткрытом тесте 25–26 июля 2026 года мод CyberMP достиг 66 игроков на одной карте; стабильная работа фиксировалась при 30–40 одновременных подключениях.

Полуоткрытое тестирование модификации CyberMP для Cyberpunk 2077 прошло 25–26 июля 2026 года. В тесте участвовали около 100 человек, отобранных по заявкам в Discord. На одной карте команда зафиксировала рекордный пик в 66 одновременных подключений, тогда как комфортная игра отмечалась при 30–40 игроках.

При увеличении числа подключений разработчики зафиксировали падение производительности сервера: возникали просадки и сбои в работе. Причину ухудшения стабильности команда связывает с сетевым кодом. Собранная во время теста телеметрия позволила выявить источники ошибок и скорректировать инструменты для нагрузочного тестирования серверной части.

Отдельной проблемой стало блокирование клиента встроенным антивирусом Windows Defender: файлы мода удалялись или отмечались как подозрительные. В качестве причины названа отсутствие цифровой подписи у клиента. Разработчики начали поиск внешней помощи для оформления сертификата подписи программного обеспечения, чтобы снизить число ложных срабатываний у пользователей.

Часть инструментов проекта выложена в открытый доступ на GitHub: опубликованы типы для JavaScript, описание RPC-интерфейса и исходный код режима Freeroam. Авторы считают, что эти материалы могут послужить основой для собственных серверов, в том числе для ролевых проектов.

Среди ближайших шагов команда называет доработку сетевого слоя, оптимизацию кода и расширение набора инструментов для стресс-тестов. После решения вопросов со стабильностью и цифровой подписью планируются новые пробные запуски с увеличенным числом участников.

Статьи этого автора