Final Fantasy X сначала задумывали как sci‑fi
Ёсинори Китасэ сообщил, что Final Fantasy X на ранних этапах задумывалась как научно‑фантастическая JRPG, но при переходе на PlayStation 2 и под влиянием киноиндустрии проект сместился в фэнтези.
Руководитель проекта Ёсинори Китасэ рассказал, что на начальных этапах разработки Final Fantasy X команда планировала игру в жанре научной фантастики. Переключение на платформу PlayStation 2 повлияло на дальнейшую концепцию проекта.
По словам Китасэ, переход на PS2 дал доступ к более высокому разрешению и новым графическим возможностям. Когда на консоли начали появляться игры с улучшенной картинкой, команда пересмотрела первоначальную цветовую палитру и выбрала более детализированную и реалистичную подачу окружающего мира.
Киноиндустрия того периода стала ещё одним фактором. Разработка крупного фэнтезийного кинопроекта подтолкнула разработчиков к выводу, что фэнтези будет востребовано широкой аудиторией к моменту выхода игры. В своих воспоминаниях Китасэ привёл прямую формулировку: «в процессе разработки мы сначала шли в сторону sci‑fi, но, когда подумали о том, что будет в тренде в Голливуде к выходу FFX, узнали, что «Властелин колец» уже в производстве. Так что решили: фэнтези станет следующим большим мировым трендом, и это одна из причин, почему мы выбрали фэнтези, а не sci‑fi».
На выбор жанра также повлиял сценарист Кадзусигэ Нодзима, предлагавший создать фэнтезийную атмосферу без опоры на классическое средневековое европейское окружение, с более восточными мотивами. Разработчики стремились применять новые CG‑технологии, в том числе для реалистичного отображения воды. Бои планировалось сделать как на суше, так и под водой, но подводные сражения реализовали лишь в отдельных локациях.
Технические и организационные особенности производства также упоминались в воспоминаниях команды. Китасэ отметил, что процесс записи озвучки на тот момент не был отлажен: кастинг и аренда студий проводились без отработанных процедур, что он охарактеризовал как «любительский» этап в создании озвучки.
В готовой версии Final Fantasy X появились для серии новые элементы: полностью трёхмерные локации, голосовое сопровождение персонажей и система прокачки «Сетка сфер». Сюжет фокусируется на Тидусе, игроках вымышленного спорта блицбол, который попадает в мир Спира и вместе с призывательницей Юной отправляется в паломничество против гигантского существа Сина.







