Game Science показала 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui

Game Science опубликовала 15‑минутный геймплей Black Myth: Zhong Kui с ранней PC‑сборки в соотношении 21:9; финальная версия может отличаться, дата релиза не объявлена.

Студия Game Science опубликовала 15‑минутный геймплейный ролик Black Myth: Zhong Kui. Ролик записан на ранней промежуточной PC‑сборке в соотношении 21:9, разработчики предупредили, что финальная версия игры может отличаться.

Показ состоялся 20 августа по традиции студии отчитываться о ходе работ. Год назад проект демонстрировали лишь коротким CG‑тизером; нынешний материал стал первым полноформатным геймплеем продолжительностью около четверти часа.

В ролике показаны боевые сцены, исследование локаций, знакомство с персонажами и отдельные фрагменты сюжета. Главный герой — человек Чжун Куй, тогда как в предыдущей части серии игрок управлял обезьяной с посохом. В боевой системе акцент сместился с акробатических приёмов и шеста на владение мечом. Видны схватки с боссами, эпизоды с ансамблем традиционных китайских инструментов, сцены с ловлей духов, передвижение по локациям, персонаж, которого мажут гримом, ходячие грибы и дух, находящийся в кипящем котле. Демонстрация заканчивается сценой, где Чжун Куй едет на крупном тигре.

Разработка идёт на Unreal Engine 5 с прицелом на PC и основные консоли. Студия не объявляла точной даты выхода и не открывала страницы проекта в цифровых магазинах. По оценкам аналитиков, опирающимся на цикл разработки предыдущей игры серии, релиз может состояться не раньше 2027–2028 годов. Первая часть серии вышла 20 августа 2024 года; за первый месяц её тираж составил около 20 миллионов копий и она получила ряд наград «Игра года».

Ранее, в феврале, студия публиковала шестиминутный ролик на движке к празднованию китайского Нового года; тот материал называли неканоничным и развлекательным. Показ 15‑минутного геймплея вышел за неделю до начала выставки Gamescom; участие Game Science в Opening Night Live 2026 пока не подтверждено.

По словам художественного руководителя Яна Ци, Game Science избегает генеративного ИИ на этапах дизайна и создания ассетов и не планирует использовать такие инструменты для этих задач. Студия ещё раз отметила, что показанная сборка является промежуточной и финальная версия игры может значительно отличаться от увиденного.

Статьи этого автора