Сценарист «Ведьмака» против ремейка в открытом мире

Артур Ганшинец считает, что превращение ремейка «Ведьмака» в открытый мир изменит темп заданий, потребует больше NPC и заметно увеличит бюджет.

Артур Ганшинец, главный сценарист оригинальной игры, выступил против превращения ремейка «Ведьмака» в полноценный открытый мир. Он указывает на риск потери камерности и изменения структуры прохождения.

Ремейком занимается студия Fool’s Theory при участии CD Projekt RED. В команде обсуждается идея заменить «коридорные» уровни оригинала на открытые пространства, но точный объём таких изменений пока не объявлен.

Ганшинец отмечает, что третья часть серии уже приблизилась к тому варианту игры, к которому стремились ещё при разработке первой части, но тогда студию сдерживали бюджет, опыт команды и движок Aurora. Он описывает работу над первой игрой как попытки обходить технические ограничения и экономить ресурсы.

Приводится конкретный пример: пятый акт вокруг озера Вызимы. По словам автора, при свободном передвижении игрок мог бы сесть в лодку и обойти заранее прописанный маршрут, пропустив связанные с ним события. «Как игрок я, возможно, был бы этому рад, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня начинают седеть волосы», — приводит он свои сомнения.

По мнению Ганшинеца, перевод ремейка в открытый мир потребует добавления множества заданий, неигровых персонажей и событий для заполнения пространства, что приведёт к увеличению бюджета и масштаба проекта.

Вместо полной переработки он предлагает целевые изменения: обновить боевую систему, переработать дизайн локаций, убрать «карточки романов» и сохранить амнезию Геральта как способ знакомить с миром игроков, незнакомых с книгами Анджея Сапковского.

Fool’s Theory известна проектом The Thaumaturge и включает в команду разработчиков, ранее работавших с серией; CD Projekt RED участвует в проекте как партнёр. Ганшинец настаивает на сохранении авторского подхода и концентрации на сюжете и дизайне ремейка, а не на расширении масштаба.

Статьи этого автора