Gears of War: E-Day — первая игра с Nanite и RTX Mega Geometry

Gears of War: E-Day станет первой игрой на Unreal Engine с поддержкой Nanite texture streaming и NVIDIA RTX Mega Geometry 2.0.
Gears of War: E-Day станет первой игрой на Unreal Engine, где реализованы Nanite texture streaming и NVIDIA RTX Mega Geometry 2.0. Проект сочетает потоковую передачу текстур Nanite с механизмом стриминга плотной геометрии для показа детализированных сцен в реальном времени без одновременной загрузки всех данных в память.
NVIDIA выпустила обновлённый набор инструментов RTX Kit 2026.3 и SDK RTX Mega Geometry 2.0. Обновления расширяют поддержку высокоплотной геометрии, нейронных текстур, методов освещения и фильтрации текстур.
SDK RTX Mega Geometry 2.0 обеспечивает потоковую передачу непрерывных LOD‑кластеров, что позволяет рендерить очень детализированные сетки по частям. Такой подход уменьшает потребность держать большие объёмы геометрии в оперативной памяти при отрисовке сцен с высокой плотностью полигонов.
В обновлённом наборе технологий приведены изменения в отдельных модулях. RTX Character Rendering 1.4 улучшает выборку far‑field hair BCSDF и соблюдение закона сохранения энергии при рендеринге волос. RTX Dynamic Illumination 3.1 получила интеграцию DLSS Ray Reconstruction и доработки ReSTIR PT для повышения качества освещения. RTX Neural Texture Compression 0.10 beta добавляет поддержку DirectX 12 Agility SDK preview, DirectX Linear Algebra и Windows ARM64. RTX Neural Shading 1.4 обновил зависимости шейдеров и поддерживает DirectX Linear Algebra. RTX Texture Filtering 1.3 ввёл Collaborative Texture Filtering и совместимость с Windows ARM64.
Новая демонстрация Zorah использует текстурированный glTF, созданный на основе возможностей SDK, и служит примером применения инструментов в реальных сценах. Компоненты RTX Mega Geometry ранее применялись в Alan Wake II; в Gears of War: E-Day эти компоненты будут сочетаться с Nanite в среде Unreal Engine.
SDK и обновления RTX Kit уже доступны разработчикам. Студии могут интегрировать методы нейрорендеринга и трассировки лучей в проекты на различных платформах, включая устройства на базе Windows ARM64.
В пресс‑релизе NVIDIA не указаны конкретные сроки выхода Gears of War: E-Day с поддержкой Nanite texture streaming и RTX Mega Geometry 2.0.





