Геймдиректор No Rest for the Wicked против 60 fps на Series S
Томас Малер назвал сравнения с GTA 6 преждевременными и отметил, что в Xbox Series S вдвое меньше оперативной памяти, что осложняет оптимизацию и поддержку.
Томас Малер, геймдиректор No Rest for the Wicked и руководитель разработки серии Ori, отреагировал на требования игроков обеспечить 60 fps на Xbox Series S.
В сообщениях в X он подчеркнул, что сравнивать работу небольшой студии с масштабным проектом Rockstar преждевременно: по его словам, над GTA 6 работали тысячи людей более десяти лет при бюджете свыше миллиарда долларов.
Малер указал на аппаратные ограничения Series S и отметил, что в этой консоли оперативной памяти примерно вдвое меньше по сравнению со Steam Deck. По его мнению, это затрудняет перенос игры и требует дополнительных усилий по оптимизации.
Руководитель разработки добавил, что поддержка слабых конфигураций нередко приводила к переработкам у команд. Он привёл случаи, когда создание версий под менее мощные консоли удлиняло сроки и увеличивало нагрузку на сотрудников.
Малер также напомнил о задержке портов No Rest for the Wicked для консолей Xbox и Switch 2: по его словам, релиз этих версий требует «сумасшедшей оптимизации». Игра сейчас доступна в раннем доступе, полная версия запланирована на октябрь 2026 года для PC и PS5.
Геймдиректор привёл типичные реплики фанатов: «Какого чёрта ваша игра всё ещё не работает в 60 fps на Xbox Series S, если GTA 6 на ней запустится?!» В ответ он написал: «Поддерживать такие „картошки“ невероятно сложно.»
Дискуссия о поддержке двух моделей семейства Xbox — Series X и Series S — продолжается с выхода консолей. Низкая цена Series S делает её популярной у игроков, но ограниченные аппаратные ресурсы усложняют работу разработчиков при попытках обеспечить одинаковую производительность и графику на всех платформах.







