Геймдиректор: у Obsidian осталась прежняя ДНК
Геймдиректор Obsidian Брэндон Адлер заявил, что после увольнений около четверти штата студия сохранила прежнюю «ДНК» и команду с ключевыми руководителями.
Брэндон Адлер опубликовал эмоциональное сообщение после массовых увольнений в Obsidian. Он назвал прошедшую неделю «чрезвычайно тяжёлой» и заявил, что изменения не уничтожили основную идентичность студии.
В посте Адлер написал, что ему пришлось попрощаться с «замечательными разработчиками» и «одними из лучших друзей». По его словам, нанимая бывшего сотрудника Obsidian, компании получают «одного из лучших специалистов в отрасли» как в профессиональном, так и в человеческом плане.
Он критиковал упрощённые оценки в адрес студии и указал, что многие суждения о том, кто создавал ключевые элементы прежних проектов, основаны на неполной информации. В обращении содержалось утверждение, что разговоры о том, будто Obsidian «уже не та», часто носят характер дезинформации.
Адлер отметил, что на руководящих позициях по-прежнему работают люди, причастные к таким проектам, как The Outer Worlds, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas. Связь между Knights of the Old Republic II и нынешними разработками студии, по его словам, прослеживается чётко. Он также подчеркнул, что студия изменилась за 20 лет, но сохраняет ту самую основу.
Ряд публикаций и внутренних сообщений студии стал фоном для обращения Адлера. Сначала появилась информация о разработке новой игры во вселенной Fallout на ранней стадии. Затем один из бывших сооснователей и сценаристов студии заявил, что сиквел Avowed продолжает разрабатываться. Позднее появились сведения об отмене Avowed 2 и перераспределении команды на новый проект во вселенной Fallout под руководством Джоша Сойера. При этом сообщалось, что работы над Grounded 2 и The Outer Worlds 2 не затрагиваются.
Сокращения затронули примерно четверть сотрудников и прошли на фоне крупной реструктуризации внутри подразделения Xbox, в которое входит Obsidian. Адлер не привёл точных цифр по отделам или локациям, но отметил эмоциональную нагрузку и личные потери для команды.
Руководство студии при этом заявляло о продолжении работы над несколькими крупными проектами и о перераспределении ресурсов и приоритетов разработки. Завершая пост, Адлер выразил благодарность ушедшим коллегам и написал: «я по‑прежнему очень горд историей студии». Он подчеркнул, что основа Obsidian остаётся прежней.







