Generals — Zero Hour получил нативный порт на Apple
Нативный порт Command & Conquer: Generals — Zero Hour появился для macOS, iPhone и iPad: движок перекомпилирован под ARM64, включены кампания, схватки и оригинальное аудио.
Порт Command & Conquer: Generals — Zero Hour стал доступен на macOS, iPhone и iPad. Оригинальный движок перекомпилирован под архитектуру ARM64, поэтому игра работает нативно на устройствах Apple без эмуляции. В сборке сохранены сюжетная кампания, одиночные схватки, режим Generals Challenge и оригинальная звуковая дорожка.
Работой по переносу руководил разработчик Аммар Реши. Для части инженерных задач использовалась модель Claude Fable 5 от Anthropic. За основу взят проект fbraz3/GeneralsX, ранее адаптировавший игру для macOS и Linux; новая версия расширила поддержку до iOS и iPadOS и получила обновления движка. Публикация исходного кода Generals — Zero Hour компанией EA под лицензией GPL v3 позволила сообществу продолжить работу над проектом.
Технически игра собрана под ARM64, что обеспечивает запуск без слоёв совместимости на устройствах с Apple Silicon. Для сенсорных экранов реализовано управление: выделение юнитов рамкой, перемещение камеры двумя пальцами и масштабирование жестом «щипка». Разработчики указывают, что такие элементы управления доступны как на iPad, так и на iPhone.
Для запуска требуется собственная лицензионная копия оригинальной игры из Steam: исходные игровые ассеты не включены в порт и должны быть получены отдельно с помощью предусмотренного скрипта. Для сборки проекта на macOS и iOS потребуются инструменты разработчика, включая Xcode, Homebrew, SteamCMD и LunarG Vulkan SDK.
У порта есть технические ограничения: приложение на iPad способно потреблять более 3 ГБ оперативной памяти, из‑за чего при длительных сессиях система может принудительно завершить игру. В репозитории проекта доступны исходный код и инструкции по сборке; сами игровые файлы остаются собственностью правообладателя и распространяются отдельно.







