Геймдиректор Marvel’s Wolverine прокомментировал утечку

Майк Дейли сообщил, что масштабная утечка в Insomniac Games не изменила планы студии: команда пережила тревогу, но продолжила работу над линейной игрой про Логана.

Геймдиректор Marvel’s Wolverine Майк Дейли сообщил, что недавняя утечка данных в Insomniac Games не сбила студию с намеченного курса. Он рассказал, что коллектив пережил стрессовый период, но остался сосредоточенным на разработке игры.

По словам Дейли, взлом повлиял на внутреннюю атмосферу и вызвал тревогу среди сотрудников, однако основные рабочие процессы не были прекращены. После инцидента часть фанатов сравнивала официальные материалы с ранними утечками, но это не отразилось на ходе производства.

Команда опирается на атмосферу и образы из фильма X‑Men Origins: Wolverine (2009). В разработке сделали упор на быструю и жёсткую боевую систему, которая должна соответствовать характеру Логана. Проект задуман как линейное приключение с кинематографичными сценами; Росомаха остаётся единственным игровым персонажем на протяжении истории.

Сюжет перенесёт героя в Мадрипур, Канаду и Токио. Студия продолжает работу над финализацией боевых механик и нарративных эпизодов и сохраняет план релиза.

Инцидент с утечкой показал уязвимость внутренних материалов компании, но, по оценке Дейли, это не повлияло на творческие ориентиры и график работ.

«Это было неприятно. Это вызвало много тревоги», — отметил Дейли. «Наша цель заключалась в том, чтобы полностью сосредоточиться на создании лучшей игры для этого персонажа», — добавил он.

Статьи этого автора