Геймплей Dawn of War IV показал бой Космодесанта и Орков
King Art Games выложила 15‑минутный геймплей Dawn of War IV с матчем 1 на 1 Космодесанта против Орков; релиз на PC назначен на 17 сентября 2026 года.
King Art Games опубликовала 15‑минутный ролик геймплея Warhammer 40,000: Dawn of War IV, где показан матч один на один между Космодесантом и Орками. Проект в Steam добавили в вишлисты более миллиона пользователей; релиз на PC запланирован на 17 сентября 2026 года.
В ролике креативный директор Ян Тейсен и старший игровой дизайнер Эллиот Вербист комментировали ход матча и объясняли ключевые механики мультиплеера. Демонстрация проходила на одной из самых маленьких карт; разработчики подчеркнули, что в финальной версии будут значительно большие локации.
Авторы сообщили, что в релизной сборке будут четыре фракции: Космодесант, Орки, Адептус Механикус и Некроны. В сюжетной кампании Космодесант представлен двумя орденами — Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы.
В показанном матче основной акцент сделан на контроле карты: борьба за ресурсные точки и энергетические узлы начинается с первых минут и определяет экономику сторон. Контроль этих точек влияет на скорость пополнения ресурсов и на возможности для исследований. Разработчики отметили, что исследования в Dawn of War IV требуют только времени и не тянут ресурсы у игрока.
Фракции продемонстрировали разные подходы: Космодесант опирается на элитные отряды, энергию и мощные юниты для точечных ударов, тогда как Орки делают ставку на численность, быстрое строительство и шкалу Waaagh!, открывающую доступ к технике вроде Gorkanaut. В ролике также показывали базу Космодесанта и истребитель Thunderhawk в действии.
Изменена концепция командиров: в финальных версиях Skirmish и мультиплеера командиры будут общими для всех игроков, а не выступать уникальными героями, как в ранних накопительных вариантах проекта. Появилась внекампанийная прогрессия героев — в конце матча отображается панель уровня героя, фиксирующая развитие между играми.
Разработчики представили план поддержки контента на первый год после релиза: добавление режима Conquest, редактора миссий и двух сюжетных дополнений, которые расширят кампанию. Видео носило обзорный характер и содержало демонстрацию основных технических и дизайнерских решений перед выходом игры.







