Ghost Keeper: стратегия, где вы командуете призраками

16 июля в Steam вышла версия 1.0 Ghost Keeper — одиночная стратегия, в которой игрок управляет призраками и выгоняет людей из домов; кампания увеличена до восьми локаций.

16 июля в Steam вышла версия 1.0 Ghost Keeper — одиночная стратегия от студии Quest Craft при участии издателя Gaming Factory. Игра вышла из раннего доступа после примерно полугода тестирования и доступна на PC через Steam.

Игровая механика опирается на идею классической Ghost Master (2003): у каждого подопечного есть набор уникальных умений, которые нужно сочетать, чтобы довести жителей дома до паники и заставить их уйти. В Ghost Keeper акцент сделан на гротескно-комедийной подаче событий.

Версия 1.0 расширила кампанию с шести до восьми рукотворных локаций. Помимо особняка Уильяма и поместья Финеаса, в релиз вошли городская канализация, кладбище, деревня, рыбный рынок, больница безумного дантиста и тайный форпост Братства Света. Каждая локация предлагает отдельные задачи и игровые механики.

Играбельных призраков стало девять. Среди персонажей называются опозоренный поэт Уильям, Теневая Пасть, Ночной Клинок, Ворагласт, Ратахелл и доктор Персиваль. В релиз введён новый тип охотника по прозвищу Разрушитель; его поведение меняет приоритеты противников и требует перестройки тактики.

В ряде сцен против призраков выступают охотники из Братства Света, и тогда цели кампании меняются: охота идёт уже за нечистью. Разработчики отмечают, что игра включает элементы головоломки и требует планирования действий и управления способностями команды монстров.

По состоянию на релиз в Steam собрано около пятидесяти отзывов, приблизительно 86% из которых положительные. Нативной сборки под Linux не выпущено; на портативных устройствах типа Steam Deck игра запускается через Proton. Разработчики не публиковали подробных замеров производительности, в описании указано только, что игра должна работать корректно.

На старте в Steam действует скидка. После прохождения сюжетной кампании разработчики планируют открыть песочничный режим для продолжения игры в пользовательских сценариях.

Кто разрабатывает игру, когда она вышла, какие новые механики и локации добавлены, а также технические ограничения и планы по дополнительному контенту — эти факты содержатся в описании релиза и обновлениях разработчиков.

Статьи этого автора