Глава CD Projekt: полностью ИИ‑созданные игры неизбежны

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский предупредил, что полностью созданные ИИ‑игры появятся, но не станут доминировать. Некоторые студии уже создают до 40 прототипов в неделю и выпускают проекты за несколько недель.

Михал Новаковский, соруководитель CD Projekt, заявил, что полностью созданные искусственным интеллектом игры появятся в ближайшем будущем, но не станут главным направлением игровой индустрии.

По его наблюдению, некоторые руководители студий уже активно используют генеративный ИИ. Такие команды могут за неделю генерировать до 40 прототипов, отбирать идеи и готовить несколько проектов к релизу в течение нескольких недель.

Новаковский привёл пример основателя одной из таких студий: «Я управляю ИИ‑студией. За неделю у меня будет 40 прототипов, через две недели появятся 5 игр, которые я сочту лучшими, через три одна из них уже уйдёт в релиз. Возможно, это принесёт успех, но у меня есть сомнения, что это путь, по которому надо идти».

CD Projekt Red не планирует полностью передавать процесс разработки искусственному интеллекту. Компания работает над несколькими крупными проектами, включая The Witcher 4 и продолжение Cyberpunk 2077, и не ставит цель выпускать новые тайтлы ежегодно.

Генеративный ИИ в разработке применяют для создания прототипов, ассетов, написания диалогов и автоматизации тестирования. Эти инструменты сокращают рутинные этапы работы и помогают проверять идеи, но порождают вопросы о качестве, оригинальности и сохранении авторского стиля проекта.

По словам Новаковского, студия следит за развитием технологий и планирует применять их выборочно, сохраняя контроль над ключевыми творческими решениями и временем на доводку проектов.

В индустрии появляются разные инструменты генеративного ИИ; отдельные команды экспериментируют с массовой быстрой генерацией, другие сохраняют традиционные подходы к разработке. CD Projekt остаётся среди компаний, которые сочетают тестирование новых инструментов с авторским подходом и длительной доработкой игр.

Статьи этого автора