Глава CD Projekt RED: полностью сгенерированные ИИ игры неизбежны

Руководитель CD Projekt RED заявил, что игры, полностью созданные искусственным интеллектом, появятся, но у таких проектов ограничены коммерческие и творческие перспективы.

Во время недавнего выступления глава CD Projekt RED сообщил, что появление игр, где большая часть контента создаётся искусственным интеллектом, является вопросом времени. Он указал, что развитие генеративных моделей позволяет автоматически создавать текстуры, персонажей, диалоги и базовую игровую логику.

По его оценке, такие технологии смогут автоматизировать часть процессов разработки, снизить затраты и ускорить производство. При этом он считает, что автоматически сгенерированные проекты вряд ли заинтересуют игроков на том же уровне, что и традиционные игры с участием авторской команды.

Руководитель студии отметил практические ограничения подхода: массовая генерация контента повышает риск стандартизации и быстрой устарелости игр. По его мнению, полностью автоматизированные проекты могут быть коммерчески оправданны в сегменте простых мобильных или казуальных продуктов, тогда как в крупных одиночных и многопользовательских играх предпочтение останется за проектами с участием живых разработчиков.

Он также подчеркнул необходимость человеческого контроля качества, редактуры и художественного руководства даже при широком внедрении ИИ‑инструментов. В ближайшие годы, по его прогнозу, ИИ будет использоваться как вспомогательный инструмент для ускорения рутинных задач, прототипирования и генерации вариантов ассетов, но не для принятия ключевых творческих решений.

В рамках выступления подняли вопросы ответственности разработчиков и издателей за прозрачность применения ИИ и соблюдение авторских прав при обучении моделей. Руководитель призвал к информированию пользователей о том, какие части контента созданы с помощью ИИ, и к вниманию к юридическим аспектам источников для обучения.

«Игры, полностью созданные искусственным интеллектом, неизбежны, но я не верю в их перспективы — они будут дешевыми и однообразными, и это не та ценность, которую ищут игроки», — привёл он свою позицию в прямой речи.

Он привёл пример текущих практик в индустрии: применение ИИ для генерации ассетов, оптимизации анимаций, автоматизации тестирования и помощи сценаристам при создании диалогов. Эксперименты с процедурной генерацией миров и контента продолжаются, но коммерчески успешных проектов без человеческого авторского вклада пока не отмечено.

В заключение выступления руководитель заявил, что компаниям предстоит искать баланс между эффективностью, которую дают инструменты ИИ, и сохранением авторского подхода в разработке игр.

Статьи этого автора