Глава Level-5 объяснил, почему студия редко выпускает игры

Руководство Level-5 заявило, что предпочитает больше времени на разработку и локализацию крупных проектов вместо ежегодных релизов.

Глава Level-5 объяснил, что студия отдаёт приоритет качеству и глубокой проработке проектов, а не частоте выпусков.

Руководство отмечает, что разработка каждой крупной игры занимает несколько лет — от создания концепции и сценария до программирования, тестирования и локализации. В компании считают, что попытки поддерживать ежегодный график релизов сокращают время на полировку и увеличивают рабочую нагрузку команды.

К факторам, которые удлиняют цикл разработки, руководство относит масштаб проектов, технические требования и сотрудничество с внешними партнёрами. Некоторые проекты включают сложную анимацию, оригинальные художественные решения и большие игровые миры, что расширяет объём работ. Локализация для международной аудитории требует дополнительных ресурсов и этапов контроля качества.

В процессе подготовки студия делает упор на тестирование и исправление ошибок, настройку баланса геймплея и подготовку маркетинговой кампании. Level-5 предпочитает выделять больше времени на внутренние альфа- и бета-этапы, чтобы снизить риск серьёзных проблем после релиза и уменьшить затраты на последующие исправления.

Руководство также указывает на экономическую сторону: крупные проекты требуют значительных инвестиций, и модель ежегодных релизов не всегда оправдывает вложения. Более длительная подготовка позволяет оценить рынок, выбрать оптимальное время запуска и выстроить продвижение продукта.

Фон: Level-5 известна несколькими франшизами, над которыми работа длилась годы. В истории студии между крупными релизами нередко проходят годы, что отражается в подходе к срокам выпуска игр.

Статьи этого автора